Укротитель драконов: Недопустимое название | Энциклопедия Песни Льда и Пламени

Содержание

Читать «Укротители драконов» — Несбит Эдит — Страница 1

Эдит Несбит

Укротители драконов

* * *

Высился когда-то замок, но с годами стал он таким старым, что его стены, и башни, и башенки, и ворота, и своды — все обратилось в руины и от всего его былого величия остались всего две маленькие комнатки…

В этих-то руинах кузнец Джон и устроил свою кузницу. Он был слишком беден, чтобы поселиться в настоящем доме; за комнаты же в руинах никто не требовал с него квартирной платы, так как все владельцы замка давно умерли.

Итак, здесь Джон раздувал свои мехи, ковал свое железо и исполнял всякую работу, которая только попадалась ему в руки. Занятие это было далеко не прибыльным, потому что большая часть подобной работы доставалась городскому голове, который также имел кузнечную мастерскую обширных размеров и большой завод против городского сквера. У него было двенадцать учеников, стучавших молотками, точно дюжина дятлов, двенадцать мастеров, которые давали приказания ученикам, самодействующий молот, электрические мехи и масса тому подобных премудростей новейшей техники.

Понятно, когда горожанам нужно было подковать лошадь или сварить ось, они отправлялись к голове. Что до кузнеца Джона, то он перебивался, как мог, довольствуясь случайными заказами, получаемыми от путешественников и иностранцев, которые не знали, какую роскошную кузницу имел голова.

Обе комнаты были теплы и не пропускали ни дождя, ни ветра, но они были довольно тесны, и кузнец вынужден был сохранять старое железо и разный хлам, а также щепки и крохотный запас угля в большой сводчатой тюрьме под замком.

Это была очень внушительная тюрьма, с высокой сводчатой крышей и огромными железными кольцами, винты которых были вмурованы в стену, что делало их очень прочными и удобными для привязывания пленников; с одной стороны ее виднелась полуразрушенная широкая лестница, ведущая вниз, Бог весть куда. Даже владельцы замка в доброе старое время никогда не знали, куда вела эта лестница, хотя время от времени сбрасывали с нее какого-нибудь заключенного по своему разудалому нраву, и — о, чудо! — эти бедняги больше не возвращались.

Кузнец никогда не осмеливался спускаться дальше седьмой ступеньки; я также не отваживался на это, поэтому знаю не больше его о том, что находилось ниже.

У кузнеца Джона была жена и маленький ребенок. Когда жена его не исполняла какой-нибудь домашней работы, она имела обыкновение нянчить ребенка и плакать, вспоминая о счастливых днях, когда она жила со своим отцом, который держал семнадцать коров и жил в деревне, а Джон приходил в летние вечера ухаживать за ней, одетый в праздничный костюм и с цветком в петлице. Теперь волосы Джона начали седеть, и они с ним жили постоянно впроголодь.

Что касается ребенка, он много плакал и днем, но в разные, неопределенные часы, зато ночью, когда мать его укладывалась спать, он каждый раз, точно заведенный, закатывался громким плачем, и ей почти ни на минуту не удавалось уснуть. Это, конечно, утомляло бедную женщину. Ребенок мог вознаградить себя за бессонные ночи днем, если ему хотелось, но его несчастная мать не имела возможности этого сделать. Потому, как только выпадала свободная минута, она плакала, измученная работой и горем.

Однажды вечером кузнец работал в своей кузнице. Он делал подкову для козы одной очень богатой дамы, которой пришло в голову посмотреть, не понравится ли козе ходить в подковах, а также — обойдется ли каждая подкова в пятнадцать или двадцать пенсов, прежде чем она закажет весь набор.

Это был единственный заказ, полученный Джоном за всю неделю. Пока он работал, жена его сидела и нянчила ребенка, который, к великому удивлению, на этот раз не плакал.

Прошло таким образом некоторое время, и вдруг сквозь шум, производимый мехами, и стук молота о железо стал прорываться какой-то новый звук. Кузнец и его жена переглянулись.

— Я ничего не слышал, — заявил он.

— И я также, — заявила она.

Но шум все увеличивался, и оба так старались не слышать его, что кузнец принялся бить молотом по подкове сильнее, чем бил когда-либо в жизни, а его жена начала петь ребенку, чего она не делала уже несколько недель.

Но сквозь шум мехов, звон молотка и пение мотора посторонний звук прорывался все громче и громче, и чем сильнее они старались не слышать его, тем яснее он доносился до них. Шум походил на то, будто какое-нибудь огромное животное все мурлыкало, мурлыкало и мурлыкало. А не желали они верить в то, что мурлыканье действительно раздавалось, потому что оно неслось из большой сводчатой тюрьмы, где лежали старые желтые щепки и крохотный запас угля и куда вела полуразрушенная лестница.

— Положительно невозможно, чтобы кто-то забрался в подземную тюрьму, — сказал кузнец, вытирая потное лицо. — Однако мне придется спуститься туда через пару минут за углем.

— Конечно, там никого нет. Как мог кто-нибудь забраться туда? — заметила его жена.

И они так сильно старались поверить, что там никого не могло быть, что под конец почти поверили этому.

Затем кузнец взял в одну руку лопату, в другую молоток, подвесил на мизинец фонарь и спустился вниз за углем.

— Я беру молоток вовсе не потому, что думаю, что там кто-нибудь есть, но им очень удобно разбивать крупные куски угля.

— Я прекрасно понимаю, — сказала его жена, которая принесла уголь в фартуке утром и знала, что это была попросту угольная пыль.

Итак, он спустился по винтовой лестнице в тюрьму и остановился на нижней ступеньке, держа фонарь над головой, только для того, чтобы убедиться, что тюрьма была совершенно пуста, если не считать обломков железа, разного хлама, щепок и угля. Но другая половина ее оказалась полна, и наполняло ее не что иное, как дракон.

— Он, наверно, поднялся по этой гадкой полуразрушенной лестнице, Бог весть откуда, — сообразил кузнец, весь дрожа и пытаясь снова выбраться из тюрьмы по винтовой лестнице. Но дракон оказался проворнее кузнеца: он протянул огромную лапищу, вооруженную когтями, и схватил его за ногу, звеня на ходу, как большая связка ключей или листовое железо, которым изображают гром в театре.

— Нет, вы не уйдете от меня, — сказал дракон голосом, трещащим точно отсыревшая шутиха.

— Боже мой, Боже мой! — взмолился бедный Джон, дрожа сильнее прежнего в когтях дракона, — нечего сказать, симпатичный конец для почтенного кузнеца!

Дракон, похоже, был крайне поражен подобным замечанием.

— Не повторите ли вы ваших слов еще раз? — попросил он очень вежливо.

— Нечего сказать, симпатичный конец для почтенного кузнеца, — повторил смелее Джон.

— А я и не знал этого, — признался дракон. — Представьте себе только! Вы именно тот человек, которого я искал.

— Вы, кажется, уже упоминали об этом, — сказал Джон, едва попадая зубом на зуб.

— Ах, я подразумеваю вовсе не то, что вы думаете, — сказал дракон, — мне попросту хотелось бы, чтобы вы сделали небольшое дельце для меня. Из одного моего крыла выпало несколько заклепок, как раз под суставом. Сумеете вы мне его исправить?

— Может быть, и сумею, сударь, — сказал Джон вежливо, так как всегда надо быть вежливым с возможным заказчиком, даже если он и дракон.

— Мастер-ремесленник — ведь, вы, конечно, мастер? — может сейчас же определить, что испортилось, — продолжал дракон. — Подойдите сюда и ощупайте мой панцирь, хорошо?

Джон робко подошел, когда дракон снял с него свою лапу. Действительно, левое крыло дракона ослабло и висело Бог весть как, и некоторые из панцирных плиток возле крыла требовали немедленной заклепки.

Дракон, по-видимому, весь состоял из железного панциря, принявшего какую-то коричневатую, ржавую окраску, вероятно, от ярости, а под этим панцирем у него еще виднелось что-то пушистое, похожее на мех.

Кузнец пробудился в сердце Джона, и он почувствовал себя гораздо спокойнее.

— Вам, конечно, не повредила бы парочка-другая заклепок, сударь, — сказал он, — а по правде, вам их нужно даже порядочное количество.

Эдит Несбит — Укротители драконов читать онлайн

Эдит Несбит

Укротители драконов

Высился когда-то замок, но с годами стал он таким старым, что его стены, и башни, и башенки, и ворота, и своды — все обратилось в руины и от всего его былого величия остались всего две маленькие комнатки…

В этих-то руинах кузнец Джон и устроил свою кузницу. Он был слишком беден, чтобы поселиться в настоящем доме; за комнаты же в руинах никто не требовал с него квартирной платы, так как все владельцы замка давно умерли.

Итак, здесь Джон раздувал свои мехи, ковал свое железо и исполнял всякую работу, которая только попадалась ему в руки. Занятие это было далеко не прибыльным, потому что большая часть подобной работы доставалась городскому голове, который также имел кузнечную мастерскую обширных размеров и большой завод против городского сквера. У него было двенадцать учеников, стучавших молотками, точно дюжина дятлов, двенадцать мастеров, которые давали приказания ученикам, самодействующий молот, электрические мехи и масса тому подобных премудростей новейшей техники.

Понятно, когда горожанам нужно было подковать лошадь или сварить ось, они отправлялись к голове. Что до кузнеца Джона, то он перебивался, как мог, довольствуясь случайными заказами, получаемыми от путешественников и иностранцев, которые не знали, какую роскошную кузницу имел голова.

Обе комнаты были теплы и не пропускали ни дождя, ни ветра, но они были довольно тесны, и кузнец вынужден был сохранять старое железо и разный хлам, а также щепки и крохотный запас угля в большой сводчатой тюрьме под замком.

Это была очень внушительная тюрьма, с высокой сводчатой крышей и огромными железными кольцами, винты которых были вмурованы в стену, что делало их очень прочными и удобными для привязывания пленников; с одной стороны ее виднелась полуразрушенная широкая лестница, ведущая вниз, Бог весть куда. Даже владельцы замка в доброе старое время никогда не знали, куда вела эта лестница, хотя время от времени сбрасывали с нее какого-нибудь заключенного по своему разудалому нраву, и — о, чудо! — эти бедняги больше не возвращались.

Кузнец никогда не осмеливался спускаться дальше седьмой ступеньки; я также не отваживался на это, поэтому знаю не больше его о том, что находилось ниже.

У кузнеца Джона была жена и маленький ребенок. Когда жена его не исполняла какой-нибудь домашней работы, она имела обыкновение нянчить ребенка и плакать, вспоминая о счастливых днях, когда она жила со своим отцом, который держал семнадцать коров и жил в деревне, а Джон приходил в летние вечера ухаживать за ней, одетый в праздничный костюм и с цветком в петлице. Теперь волосы Джона начали седеть, и они с ним жили постоянно впроголодь.

Что касается ребенка, он много плакал и днем, но в разные, неопределенные часы, зато ночью, когда мать его укладывалась спать, он каждый раз, точно заведенный, закатывался громким плачем, и ей почти ни на минуту не удавалось уснуть. Это, конечно, утомляло бедную женщину. Ребенок мог вознаградить себя за бессонные ночи днем, если ему хотелось, но его несчастная мать не имела возможности этого сделать. Потому, как только выпадала свободная минута, она плакала, измученная работой и горем.

Однажды вечером кузнец работал в своей кузнице. Он делал подкову для козы одной очень богатой дамы, которой пришло в голову посмотреть, не понравится ли козе ходить в подковах, а также — обойдется ли каждая подкова в пятнадцать или двадцать пенсов, прежде чем она закажет весь набор.

Это был единственный заказ, полученный Джоном за всю неделю. Пока он работал, жена его сидела и нянчила ребенка, который, к великому удивлению, на этот раз не плакал.

Прошло таким образом некоторое время, и вдруг сквозь шум, производимый мехами, и стук молота о железо стал прорываться какой-то новый звук. Кузнец и его жена переглянулись.

— Я ничего не слышал, — заявил он.

— И я также, — заявила она.

Но шум все увеличивался, и оба так старались не слышать его, что кузнец принялся бить молотом по подкове сильнее, чем бил когда-либо в жизни, а его жена начала петь ребенку, чего она не делала уже несколько недель.

Но сквозь шум мехов, звон молотка и пение мотора посторонний звук прорывался все громче и громче, и чем сильнее они старались не слышать его, тем яснее он доносился до них. Шум походил на то, будто какое-нибудь огромное животное все мурлыкало, мурлыкало и мурлыкало. А не желали они верить в то, что мурлыканье действительно раздавалось, потому что оно неслось из большой сводчатой тюрьмы, где лежали старые желтые щепки и крохотный запас угля и куда вела полуразрушенная лестница.

— Положительно невозможно, чтобы кто-то забрался в подземную тюрьму, — сказал кузнец, вытирая потное лицо. — Однако мне придется спуститься туда через пару минут за углем.

— Конечно, там никого нет. Как мог кто-нибудь забраться туда? — заметила его жена.

И они так сильно старались поверить, что там никого не могло быть, что под конец почти поверили этому.

Затем кузнец взял в одну руку лопату, в другую молоток, подвесил на мизинец фонарь и спустился вниз за углем.

— Я беру молоток вовсе не потому, что думаю, что там кто-нибудь есть, но им очень удобно разбивать крупные куски угля.

— Я прекрасно понимаю, — сказала его жена, которая принесла уголь в фартуке утром и знала, что это была попросту угольная пыль.

Итак, он спустился по винтовой лестнице в тюрьму и остановился на нижней ступеньке, держа фонарь над головой, только для того, чтобы убедиться, что тюрьма была совершенно пуста, если не считать обломков железа, разного хлама, щепок и угля. Но другая половина ее оказалась полна, и наполняло ее не что иное, как дракон.

— Он, наверно, поднялся по этой гадкой полуразрушенной лестнице, Бог весть откуда, — сообразил кузнец, весь дрожа и пытаясь снова выбраться из тюрьмы по винтовой лестнице. Но дракон оказался проворнее кузнеца: он протянул огромную лапищу, вооруженную когтями, и схватил его за ногу, звеня на ходу, как большая связка ключей или листовое железо, которым изображают гром в театре.

— Нет, вы не уйдете от меня, — сказал дракон голосом, трещащим точно отсыревшая шутиха.

— Боже мой, Боже мой! — взмолился бедный Джон, дрожа сильнее прежнего в когтях дракона, — нечего сказать, симпатичный конец для почтенного кузнеца!

Дракон, похоже, был крайне поражен подобным замечанием.

— Не повторите ли вы ваших слов еще раз? — попросил он очень вежливо.

— Нечего сказать, симпатичный конец для почтенного кузнеца, — повторил смелее Джон.

— А я и не знал этого, — признался дракон. — Представьте себе только! Вы именно тот человек, которого я искал.

Читать дальше

Танец с драконами — Укротитель дракона

Ночь незаметно подкралась медленной черной поступью. Час летучей мыши уступил место часу угря, час угря — часу призраков. Принц лежал на кровати, уставившись в потолок, грезя наяву, вспоминая, воображая, ворочаясь под льняным покрывалом. Его разум находился в лихорадочном возбуждении от мыслей об огне и крови.

В конце концов, отчаявшись отдохнуть, Квентин Мартелл направился в верхнюю комнату, где налил себе чашу вина и выпил ее в темноте. Вкус во рту стал сладким облегчением, так что он зажег свечу и налил еще одну. Вино поможет мне уснуть, сказал он себе, понимая, что это ложь.

Он долго вглядывался в свечу, затем отставил чашу и поднес руку к пламени. Ему потребовалась вся сила воли, чтобы опускать ладонь, пока огонь не коснулся плоти, а когда это произошло — он тут же отдернул ее с криком боли.

 — Квентин, ты спятил?

Нет, просто напуган. Я не хочу сгореть.

— Геррис?

— Я слышал, как ты ходишь.

— Мне не спится.

— И ожоги — лекарство от этого? Немного теплого молока и колыбельная пошли бы тебе на пользу. Или, что еще лучше, я мог бы отвести тебя в Храм Граций и найти тебе девушку.

— Шлюху, ты имеешь в виду.

— Их называют Грациями. Они бывают разного цвета. Трахаются только красные, — Геррис сел за стол напротив. — Если хочешь знать мое мнение, септам у нас дома надо перенять этот обычай. Ты заметил, что старые септы всегда похожи на чернослив? Вот во что превратит тебя жизнь в целомудрии.

Квентин бросил взгляд на террасу, где между деревьями лежали многочисленные ночные тени. Он услышал тихий звук падающей воды.

— Там что, дождь? Все твои шлюхи разойдутся.

— Не все. В садах наслаждения есть небольшие комнатки, где они каждую ночь ждут мужчину, который выберет их. Те, кого не выбрали, должны оставаться там, пока не взойдет солнце, чувствуя себя одинокими и отверженными. Мы могли бы их утешить.

— То есть, они могли бы утешить меня?

— И это тоже.

— Не то утешение, в котором я нуждаюсь.

— Я не согласен. Дейенерис Таргариен — не единственная женщина в мире. Ты что, хочешь умереть девственником?

Квентин вообще не хотел умирать. Я хочу вернуться обратно в Айронвуд и поцеловать обеих твоих сестер, жениться на Гвинет Айронвуд, дождаться, когда она расцветет, и иметь от нее ребенка. Я хочу сражаться на турнирах, охотиться с соколом и гончими, погостить у матери в Норвосе и прочитать несколько книг из тех, что присылает мне отец. Я хочу, чтобы Клетус, Уилл и мейстер Кедри снова были живы.

— Думаешь, Дейенерис будет приятно услышать, что я лег в постель с какой-то шлюхой?

— Вполне вероятно. Мужчины, возможно, любят девственниц, но женщинам больше по вкусу мужчина, который знает, как вести себя в спальне. Это вроде фехтования. Чтобы стать искусным, нужна тренировка.

Насмешка больно уколола его. Никогда прежде Квентин не чувствовал себя настолько мальчишкой, чем когда стоял перед Дейенерис, прося ее руки. Мысль о том, чтобы оказаться с ней на брачном ложе, пугала его не меньше ее драконов. А если бы он не смог доставить ей удовольствие?

— У Дейенерис есть любовник, — сказал он, защищаясь. — Отец прислал меня сюда не для того, чтобы я развлекал королеву в спальне. Сам знаешь, зачем мы приехали.

— Ты не можешь на ней жениться. У нее уже есть муж.

— Она не любит Хиздара зо Лорака.

— Какое отношение любовь имеет к браку? Уж принц-то должен знать. Говорят, твой отец женился по любви. И много радости ему это принесло?

Совсем мало. Одну половину своей семейной жизни Доран Мартелл и его норвосская жена провели в разлуке, а вторую — в ссорах. Многие считали, что это был единственный поступок, с которым его отец поторопился; единственный раз, когда он прислушался к голосу сердца, а не разума — и потом провел всю жизнь, сожалея о своем решении.

— Не всякий риск ведет к краху, — продолжал настаивать Квентин. — Это мой долг. Моя судьба. — Ты считаешься моим другом, Геррис. Зачем же высмеиваешь мои надежды? У меня и так довольно сомнений, а ты еще подливаешь масла в огонь моего страха. — Это будет мое великое приключение.

— Бывает, в великих приключениях погибают люди.

Он прав. И об этом тоже было в легендах. Герой с друзьями и спутниками отправляется в путь, сталкивается с опасностью, а потом с триумфом возвращается домой. Да вот только уже без некоторых спутников. Сам-то герой никогда не погибает. Героем должен быть я.

— Все, что мне нужно, — это отвага. Хочешь, чтобы Дорн запомнил меня неудачником?

— Дорн, возможно, никого из нас надолго не запомнит.

Квентин пососал ожог на ладони.

— Дорн помнит Эйегона и его сестер. Драконов так просто не забудешь. Они будут помнить и Дейенерис.

— Нет, если она мертва.

— Она жива. — Она должна быть жива. — Она потерялась, но я могу найти ее.

А когда найду, она будет смотреть на меня так, как смотрит на своего наемника. Когда я докажу, что достоин ее.

— Со спины дракона?

— Я езжу на лошади с шести лет.

— И они тебя пару-тройку раз сбрасывали.

— Это никогда не мешало мне вновь забираться в седло.

— Но тебя никогда не сбрасывали с высоты в тысячу футов, — заметил Геррис. — И лошади редко превращают своих всадников в обуглившиеся кости и пепел.

Я осознаю опасности.

— Я больше не желаю ничего об этом слышать. Можешь идти. Найди корабль и беги домой, Геррис.

Принц встал, задул свечу и поплелся обратно в свою кровать к мокрым от пота льняным простыням. Надо было поцеловать одну из близняшек Дринкуотер, или, возможно, обеих. Надо было целовать их, пока мог. Надо было съездить в Норвос, навестить мать и увидеть место, где она родилась, чтобы она зналая не забыл о ней. Он слышал, как снаружи по кирпичам барабанил дождь.

К тому времени, когда к ним подкрался час волка, дождь уже лил, не прекращаясь — стремительным, жестким, холодным потоком, который вскоре превратит кирпичные улицы Миэрина в реки. Трое дорнийцев легко позавтракали в предрассветном холоде — фруктами и хлебом с сыром, запивая козьим молоком. Когда Геррис потянулся налить себе чашу вина, Квентин остановил его:

— Никакого вина. После всего у нас будет полно времени, чтобы напиться.

— Будем надеяться, — ответил Геррис.

Здоровяк посмотрел в сторону террасы.

— Я знал, что будет дождь, — сказал он мрачным тоном. — Вчера вечером у меня кости болели. А они всегда болят перед дождем. Драконам такое не понравится. Огонь и вода несовместимы, это факт. Можно разжечь хороший костер, горящий жарким пламенем, а потом начнется дождь, и все — древесина намокла, огонь погас.

Геррис усмехнулся:

— Драконы сделаны не из дерева, Арч.

— Некоторые — из него. Старый король Эйегон, тот, распутник, построил деревянных драконов, чтобы победить нас. Но все плохо кончилось.

И это тоже может плохо кончиться, подумал принц. Ему было плевать на глупости и неудачи Эйегона Недостойного, но его одолевали сомнения и дурные предчувствия. От вымученных шуточек друзей у Квентина разболелась голова. Они не понимают. Пусть они и дорнийцы, но я — весь Дорн. Спустя годы, когда я уже умру, об этом будут петь в песнях про меня. Он резко встал.

— Время пришло.

Его друзья поднялись на ноги. Сир Арчибальд осушил чашу с козьим молоком и вытер белую полоску с верхней губы тыльной стороной ладони:

— Пойду принесу наши шутовские наряды.

Он вернулся со свертком, полученным у Оборванного Принца в их вторую встречу. Внутри были три длинных плаща с капюшонами, сшитые из множества мелких квадратиков ткани, три дубины, три коротких меча, три маски из полированной меди. Бык, лев и обезьяна.

Все необходимое, чтобы стать Медной Бестией. «Они могут спросить пароль, — предупредил их Оборванный Принц, отдавая сверток. — Пароль — «собака». — «Ты в этом уверен?» — спросил его Геррис. — «Настолько уверен, что готов поставить на кон жизнь».

Принц Квентин правильно понял значение его слов: «Мою жизнь». — «Именно ее». — «Как вы узнали их пароль?» — «Нам случайно подвернулась парочка Медных Бестий и Мерис хорошенько их расспросила. Но принцам следовало бы знать, что не стоит задавать такие вопросы, дорниец. У нас в Пентосе есть поговорка: «Не спрашивай у пекаря, что за начинка в пироге. Просто ешь».

Просто ешь. Квентин решил, что в этом есть мудрость.

— Я буду быком, — заявил Арч.

Квентин протянул ему маску быка:

— Лев — для меня.

— Что делает из меня обезьяну, — Геррис приложил маску к лицу. — Как они дышат в этих штуках?

— Просто надень, — принц был не в настроении для шуток.

В свертке нашелся и кнут — грязный кусок старой кожи с рукояткой из меди и кости, настолько толстый, что мог бы снять шкуру с быка.

— А это еще зачем? — спросил Арч.

— Дейенерис пользовалась кнутом, чтобы присмирить черного зверя, — Квентин свернул кнут и заткнул его за пояс. — Арч, ты тоже прихвати свой молот. Он может нам пригодиться.

Ночью попасть в Великую Пирамиду Миэрина былонепросто. Каждый день на закате двери запирались и оставались закрытыми до рассвета. У каждого входа выставлялись стражники, а еще больше их патрулировало нижнюю террасу, откуда они могли осматривать улицу. Раньше двери сторожили Безупречные. Теперь — Медные Бестии. И это все меняло, как надеялся Квентин.

Часовые сменялись на восходе солнца, но до рассвета оставалось еще полчаса, когда три дорнийца спустились по лестнице для прислуги. Стены вокруг них былисложены из кирпичей полусотни цветов, но в сумраке казались серыми, пока на них не падал свет факела, который нес Геррис. Во время длинного спуска они не встретили ни души. Единственным звуком было шуршание их сапог по старым кирпичам под ногами.

Главные ворота пирамиды выходили на центральную площадь Миэрина, но дорнийцы пошли к боковым дверям, выходящим в переулок. В прошлом этими воротами пользовались рабы, бегая по поручениям хозяев, и туда же доставляли свои товары простолюдины и торговцы.

Двери, сделанные из цельной бронзы, были заперты на тяжелый железный засов. Перед ними стояли две Медные Бестии, вооруженные дубинками, копьями и короткими мечами. Свет факелов поблескивал на полированной меди их масок — крысы и лиса. Квентин знаком приказал здоровяку остаться в тени, а сам вместе с Геррисом шагнул вперед.

— Вы пришли раньше, — заявил лис.

Квентин пожал плечами:

— Мы можем уйти, если хотите. Можете отстоять и наши часы, — он знал, что говор у него совсем не гискарский, но половина Медных Бестий были вольноотпущенниками, говорившими на всевозможных родных языках, поэтому его акцент не привлек внимания.

— А, хрен с ним, — высказалась крыса.

— Говори дневной пароль, — потребовал лис.

— Собака, — ответил дорниец.

Медные Бестии обменялись взглядами. Три долгих мгновения Квентин боялся, что что-то пошло не так, что Красотка Мерис и Оборванный Принц каким-то образом получили неверный пароль. Потом лис хмыкнул.

— Собака, значит, — повторил он. — Дверь ваша.

И они ушли, а принц снова начал дышать.

Но медлить не стоило. Несомненно, скоро наступит настоящее облегчение.

— Арч, — позвал он, и из темноты появился здоровяк в сияющей при свете факелов маске быка. — Засов. Поспеши.

Железный засов был толстым и тяжелым, но хорошо смазанным. Сир Арчибальд с легкостью поднял его. Пока он ставил его рядом с дверью, Квентин открыл ворота, и Геррис шагнул за них, размахивая факелом.

— Заезжайте скорее.

Фургон мясника ожидал снаружи, в переулке. Возница слегка подстегнул мула и обитые железом колеса загрохотали по кирпичу. В фургоне лежала разделенная на четыре части туша быка, рядом с двумя забитыми овцами. Следом вошли полдюжины человек. Пятеро из них были одеты в плащи и маски Медных Бестий, но Красотка Мерис не стала утруждать себя маскировкой.

— Где твой лорд? — спросил он Мерис.

— У меня нет лорда, — ответила она. — Если ты о своем приятеле-принце, то он недалеко, с ним пятьдесят человек. Выведи дракона, а он позаботится, чтобы ты ушел невредимым, как и было обещано. Здесь командует Кагго.

Сир Арчибальд окинул фургон кислым взглядом.

— В этой повозке поместится дракон? — спросил он.

— Должен. В нее влезают два быка.

Трупоубийца был одет Медной Бестией. Он скрывал свое морщинистое, покрытое шрамами лицо под маской кобры, но его сразу выдал знакомый черный аракх, висевший у бедра.

— Нам сказали, эти твари меньше чудовища королевы.

— В яме они растут медленнее.

В книгах Квентина утверждалось, что так было и в Семи Королевствах. Ни один дракон, вылупившийся и выросший в Драконьей яме Королевской Гавани, не достиг размеров Вагара или Мераксеса, а тем более Черного Ужаса — чудовища короля Эйегона.

— Вы принесли цепи? Их хватит?

— А сколько у тебя драконов? — спросила в ответ Красотка Мерис. — У нас цепей на десятерых. Мы спрятали их под мясом.

— Очень хорошо, — Квентин почувствовал головокружение. Все происходящее казалось нереальным. В одно мгновение это выглядело игрой, а в следующее — ночным кошмаром, дурным сном, в котором он открывал темную дверь, зная, что на той стороне выжидают ужас и смерть, но почему-то был не в силах остановиться. Его ладони стали скользкими от пота. Он вытер их о штаны и сказал: — У ямы охраны будет больше.

— Мы знаем, — ответил Геррис.

— Мы должны быть готовы к этому.

— Мы готовы, — отозвался Арч.

Спазм скрутил желудок Квентина. Он почувствовал внезапную необходимость опустошить кишечник, но знал, что отлучиться сейчас не посмеет.

— Тогда сюда.

Он редко чувствовал себя таким мальчишкой. И все же они шли за ним: Геррис и здоровяк, Мерис и Кагго, другие Гонимые Ветром. Двое наемников достали арбалеты из тайников внутри фургона.

За конюшнями первый уровень Великой Пирамиды превращался в лабиринт, но Квентин Мартелл уже проходил его с королевой и помнил дорогу. Они прошли под тремя огромными кирпичными арками, затем вглубь по крутому каменному уклону, через темницы и камеры пыток, мимо пары глубоких каменных резервуаров. Их шаги гулким эхом отражались от стен, позади грохотала повозка мясника. Здоровяк вытащил факел из крепления на стене, чтобы освещать путь.

Наконец перед ними предстала пара тяжелых железных дверей — изъеденных ржавчиной и неприступных, закрытых длинной цепью, каждое звено которой в обхвате былос человеческую руку. Квентину Мартеллу хватило одного взгляда на размер и толщину дверей, чтобы задаться вопросом о разумности их затеи. Хуже того, на дверях отчетливо виднелись вмятины, словно нечто изнутри пыталось вырваться наружу. Массивное железо потрескалось в трех местах, а верхний угол левой двери выглядел частично оплавленным.

Дверь охраняли четыре Медные Бестии. Трое держали длинные копья, четвертый, сержант, был вооружен коротким мечом и кинжалом. Его маска изображала голову василиска. Остальные стояли в масках насекомых.

Саранча, догадалсяКвентин.

— Собака, — сказал он.

Сержант напрягся.

И Квентин Мартелл сразу же понял, что что-то пошло наперекосяк.

— Взять их, — прохрипел он, и в то же мгновение рука василиска метнулась за коротким мечом.

Он был быстр, этот сержант. Но здоровяк оказался быстрее. Он швырнул факел в ближайшую саранчу, отступил и вскинул свой боевой молот. Василиск едва успел вынуть меч из кожаных ножен, как молот врезался в его висок, с хрустом сломав тонкую медь маски cплотью и костями под ней. Пошатнувшись, сержант сделал полшага, после чего его колени подогнулись и он рухнул на пол, нелепо содрогаясь всем телом.

Квентин прирос к месту, к горлу подкатила тошнота. Его собственный клинок все еще покоился в ножнах. Он не успел даже потянуться за ним. Его взгляд был прикован к вздрагивающему телусержанта. На полу валялся упавший факел, он угасал и заставлял каждую тень прыгать и извиваться, словно издевательскиподражая конвульсиям умирающего человека. Принц даже не заметил приближающегося копья саранчи, пока на него не обрушился Геррис, оттолкнув в сторону. Наконечник копья чиркнул по щеке львиной головы, надетой на Квентина. И все же удар был настолько силен, что едва не сорвал маску. Копье прошло бы прямо сквозь мое горло, ошеломленно подумал принц.

Геррис выругался, когда саранча окружила его. Квентин услышал топот бегущих ног. Затем из тени стремительно бросились наемники. Один из охранников смотрел на них достаточно долго, чтобы Геррис успел поднырнуть под его копье. Он провел концом меча под медной маской, по горлу стражника, и в этот же момент у второй саранчи из груди выросла арбалетная стрела.

Последняя саранча бросила копье.

— Сдаюсь, я сдаюсь!

— Нет. Ты умираешь.

Кагго снес его голову одним взмахом аракха, валирийская сталь прошла сквозь плоть, кости и хрящи, как нож сквозь масло.

— Слишком много шума, — пожаловался он. — Нас услышит любой, у кого есть уши.

— Собака, — произнес Квентин. — Дневной пароль должен был быть «собака». Почему они нас не пропустили? Нам сказали…

— Тебе сказали, что твой план — безумие, забыл? — напомнила Красотка Мерис. — Делай то, зачем пришел.

Драконы, подумал принц Квентин. Да. Мы пришли за драконами. Ему показалось, что его сейчас вырвет. Что я здесь делаю? Отец, почему? За четыре мгновения умерло четыре человека, и ради чего?

— Огонь и кровь, — прошептал он. — Огонь и кровь. — Кровь собиралась в лужу у его ног, впитываясь в кирпичный пол. Огонь был за этими дверьми. — Цепи… у нас нет ключа…

— У меня есть ключ, — возразил Арч. Он быстро и сильно взмахнул молотом. Когда удар обрушился на замок, полетели искры. Затем еще удар, еще и еще. Пятый удар разрушил замок, а цепи упали с таким грохотом, что Квентин был уверен — его услышала половина пирамиды.

— Везите фургон.

Драконы будут послушнее, если их накормить. Пусть набьют себе брюхо зажареннойдо углей бараниной.

Арчибальд Айронвуд схватился за железные двери и потянул. Ржавые петли издали пару громких скрипов для всех тех, кто проспал разрушение замка. Их окатила волна неожиданного жара, насыщенная запахами пепла, серы и горелого мяса.

За дверью царил мрак, угрюмая зловещая темнота казалась живой, угрожающей и голодной. Квентин чувствовал в той темноте что-то свернувшееся и ожидающее. Воин, дай мне мужества, молился он. Он не хотел делать этого, но не видел иного пути. Зачем же тогда Дейенерис показала мне драконов? Она хочет испытать меня. Геррис вручил ему факел. Он шагнул в дверь.

Зеленый — Рейегаль, белый — Визерион, напомнил он себе. Назови их по имени, командуй ими, говори с ними спокойно и строго. Подчини их, как Дейенерис подчинила Дрогона в яме. Девушка была одна, одетая в клочки шелка, но бесстрашная. Я не должен бояться. Она сделала это, значит и я смогу. Главное — не показывать страх. Животные чуют запах страха, а драконы… Да что он знал о драконах? Что вообще люди знают о драконах? Они исчезли с лица земли более века назад.

Прямо перед ним показался край ямы. Квентин медленно шел вперед, водя факелом из стороны в сторону. Стены, пол и потолок впитывали свет. Выжжены, понял он. Кирпичи, сожженные дочерна, рассыпавшиеся в золу. С каждым его шагом воздух становился все горячее. Он начал потеть.

Внезапно впереди появились два глаза.

Бронзовые, они были ярче полированных щитов, пылающие собственным жаром, горящие за пеленой дыма, поднимавшегося из драконьих ноздрей. Свет от факела Квентина скользнул по темно-зеленой чешуе, зеленой, словно мох в глубине леса на закате, за мгновение до того, как свет окончательно погаснет. Потом дракон открыл пасть, и оттуда хлынули свет и жар. За частоколом острых черных зубов принц заметил полыхающее жерло, отблеск спящего огня, в сотню раз ярче его факела. Голова у дракона была больше лошадиной, а шея — длинная-предлинная; она разворачивала кольца, подобно огромной зеленой змее, а голова поднималась все выше, пока сияющие бронзой глаза не уставились на него сверху.

Зеленая, подумал принц, его чешуя зеленая.

— Рейегаль, — произнес он. Слова застряли в горле, и только кваканье сорвалось с его губ.

Лягушка, подумал он, я снова становлюсь Лягушкой.

— Еду, — квакнул он, вспомнив. — Несите еду.

Здоровяк услышал его. Арч выдернул из фургона за ноги одну из овец, раскрутил и кинул в яму.

Рейегаль подхватил ее на лету. Его голова резко повернулась, и из челюстей вырвались острые языки пламени, клубящаяся буря желто-оранжевого огня с зелеными прожилками. Овца сгорела прежде, чем начала падать. И до того как обгоревшая туша врезалась в кирпичи, на ней сомкнулись драконьи зубы. Язычки пламени все еще мерцали на плоти. В воздухе стояла вонь паленой шерсти и серы. Драконья вонь.

— Я думал, их двое, — сказал здоровяк.

Визерион. Да. Где Визерион? Принц опустил факел, чтобы свет рассеял мрак внизу. Он разглядел зеленого дракона, разрывающего дымящуюся овечью тушу. Он ел, а его длинный хвост хлестал из стороны в сторону. На шее виднелся толстый железный ошейник со свисающей оборванной цепью трех футов длиной. Обломанные звенья валялись на дне ямы среди обугленных костей — перекрученный, частично расплавленный металл. В прошлый раз Рейегаль был прикован к стене и полу, вспомнил принц, а Визерион свисал с потолка. Квентин отступил, поднял факел и задрал голову.

В первое мгновение он видел вверху лишь почерневшие кирпичные своды, выжженные драконьим пламенем. Потом заметил струйку пепла, выдавшую движение. Что-то бледное, наполовину скрытое, шевелящееся. Он соорудил себе пещеру, сообразил принц. Нору в кирпиче. Основание Великой Пирамиды Миэрина построили массивным и толстым, способным выдержать вес гигантского сооружения над ним; даже внутренние стены были в три раза толще наружной стены любого замка. Но Визерион пламенем и когтями проделал себе в них углубление, достаточно большое, чтобы спать в нем.

И мы только что разбудили его. Он заметил что-то, похожее на огромную белую змею, распускающую кольца наверху, там, где стена плавно переходила в потолок. Сверху посыпалось еще больше пепла и немногораскрошенного кирпича. Змея оказалась шеей и хвостом дракона, а следом появилась длинная рогатая голова. Глаза засияли в темноте, словно золотые угольки. Дракон с шумом расправил крылья.

Все планы Квентина вылетели из головы. Он услышал, как Кагго Трупоубийца громко закричал своим наемникам. Цепи, он посылает за цепями, подумал дорнийский принц. План предусматривал накормить чудовищ и сковать их цепями, пока они будут в апатии — такэто сделала королева. Одного дракона, а лучше — обоих.

— Больше мяса, — сказал Квентин. Когда зверей накормишь, они станут вялыми. Он видел, как подобное срабатывало со змеями в Дорне, но здесь, с этими чудовищами… — Несите… несите…

Визерион оторвался от потолка, широко разворачивая и расправляя бледные кожистые крылья. Разорванная цепь, свисающая с шеи, бешено раскачивалась. Его огонь осветил пещеру тусклым золотом с оттенками красного и оранжевого, спертый воздух взорвался облаком горячего пепла и серы, а белые крылья взмахивали снова и снова.

Чья-то рука схватила Квентина за плечо. Факел выскользнул у него их рук, запрыгал по полу и упал в яму, все еще продолжая гореть. Он понял, что стоит лицом к лицу с медной обезьяной. Геррис.

— Квент, это не сработает. Они слишком одичали, они…

Дракон опустился между дорнийцами и дверью с ревом, способным обратить в бегство сотню львов. Его голова поворачивалась из стороны в сторону, пока он внимательно осматривал незваных гостей: дорнийцев, Гонимых Ветром, Кагго. Последним и самым долгим взглядом чудовище, принюхиваясь, одарило Красотку Мерис. Женщина, понял Квентин. Он знает, что она женщина. Он высматривает Дейенерис. Он ждет свою мать и не понимает, почему ее нет.

Квентин вырвался из хватки Герриса:

— Визерион, — позвал он. 

Белый — это Визерион. На мгновение он испугался, что перепутал. 

— Визерион, — вновь позвал он, нащупывая висевший на поясе кнут. Она усмирила черного кнутом. Мне нужно сделать то же самое.

Дракон знал свое имя. Он повернул голову и пристально смотрел на дорнийского принца в течение трех бесконечных мгновений. Бледное пламя горело за сверкающими черными кинжалами зубов. Его глаза казались озерами расплавленного золота, а из ноздрей поднимался дым.

— Лежать, — сказал Квентин. А потом закашлялся и не смог остановиться.

Воздух был густой от дыма и удушливого зловония серы. Визерион потерял интерес. Дракон снова повернулся к Гонимым Ветром и, качаясь, направился к двери. Может, он учуял запах крови мертвых стражников или мясо в фургоне мясника. А может, только сейчас заметил, что путь свободен.

Квентин слышал вопли наемников. Кагго требовал принести цепи, а Красотка Меррис кричала кому-то отойти в сторону. Дракон неуклюже двигался по земле, как человек, ползущий на коленях и локтях, но гораздо быстрее, чем представлял себе дорнийский принц. Когда Гонимые Ветром не успели уйти с его пути, Визерион взревел еще раз. Квентин услышал грохот цепей, а затем низкий звук спущенного арбалета.

— Нет, — закричал он, — нет, нет, нет! — Но было слишком поздно.

Дурак, только и успел он подумать, когда стрела отскочила от шеи Визериона и исчезла во мраке. Полоса огня сверкнула на оставленном ею следе: драконья кровь, переливающаяся красным и золотым цветами.

Арбалетчик возился со следующей стрелой, когда зубы дракона сомкнулись вокруг его шеи. Этот мужчина носил маску Медной Бестии с тигриной мордой. Он выронил оружие и попытался раздвинуть челюсти Визериона, но вдруг из пасти тигра вырвалось пламя. Глаза человека с тихим треском взорвались, а медь вокруг них потекла. Дракон вырвал большой кусок мяса из шеи наемника и проглотил его, пока обожженный труп падал на пол.

Остальные Гонимые Ветром попятились. Такое было чересчур даже для Красотки Мерис. Рогатая голова Визериона металась между наемниками и его жертвой, но уже через мгновение он забыл о них и наклонился оторвать от мертвеца еще один кусок. Теперь — из голени.

Квентин размотал кнут.

— Визерион! — снова позвал он, уже громче.

Он сможет, он сделает, ведь для этого отец послал его в столь дальние края, он не подведет его.

ВИЗЕРИОН!

Он щелкнул кнутом в воздухе с треском, эхом отозвавшимся от почерневших стен.

Бледная голова поднялась. Огромные золотые глаза сузились. Из ноздрей дракона спиралью поднимались струйки дыма.

— Лежать, — приказал принц. Нельзя дать ему почуять мой страх. — Лежать, лежать, лежать.

Он взмахнул кнутом и хлестнул дракона по морде. Визерион зашипел.

А затем его ударил горячий ветер, и он услышал шум кожистых крыльев. Воздух наполнился пеплом и золой, чудовищный рев эхом отразился от обожженных и почерневших кирпичей, и он услышал дикие вопли своих друзей. Геррис снова и снова выкрикивал его имя, а здоровяк орал:

— Сзади, сзади, сзади тебя!

Квентин обернулся и вскинул к лицу левую руку, чтобы защитить глаза от обжигающего ветра. Рейегаль, вспомнил он, зеленый — это Рейегаль.

Он занес кнут и увидел, что тот объят пламенем. И его рука тоже. Он горел, он весь горел.

Ой, подумал он. И закричал.

Искры над пеплом — Укротитель драконов

                                          

Ночь кралась на своих медленных черных лапах. Час нетопыря... час угря... час привидений. Принц лежал в постели и грезил, не засыпая: в голове у него бурлили кровь и огонь.
Отчаявшись уснуть, Квентин Мартелл встал, вышел в горницу, налил себе в потемках вина. Сладкий напиток приятно лег на язык; он зажег свечку и снова наполнил чашу. Принц говорил себе, что вино его усыпит, и знал, что это неправда.
Поставив чашу, он поднес ладонь к пламени. Он вложил в это всю свою волю, но как только огонь лизнул руку, с криком отдернул ее.
— Квентин! Спятил ты, что ли?
Нет, ему просто страшно.
— Геррис?
— Услышал, как ты копошишься.
— Да... не спится.
— Разве бессонницу ожогами лечат? От нее помогают колыбельные и теплое молочко. А девушка из Храма Благодати и того лучше — могу привести.
— Какая там девушка. Шлюха.
— Их называют Благодатями, и они ходят в одеждах разного цвета. Те, что для любви, носят красное. — Геррис сел за стол с другой стороны. — Нашим септам стоило бы перенять у них опыт. Заметил ты, что у всех старых септ рожи как чернослив? Вот что целомудренная жизнь с ними делает.
С темной террасы слышался тихий шум.
— Дождь идет. Твои шлюхи все разбежались.
— Не скажи. У них там в садах беседочки, есть где укрыться. Те, кого не выбрали, маются в саду до восхода солнца, одинокие и заброшенные. Почему бы их не утешить?
— Я их должен утешать или они меня?
— Они тебя тоже, не без того.
— Такое утешение мне не требуется.
— Брось. Дейенерис Таргариен — не единственная женщина в мире. Девственником умереть хочешь?
Умирать Квентину не хотелось совсем. Ему хотелось целоваться с обеими сестрами Герриса, жениться на Гвинет Айронвуд, следить за ее расцветом, иметь от нее ребенка. Хотелось выезжать на турниры, охотиться, побывать у матери в Норвосе, прочесть книги, присланные отцом. Хотелось, чтобы Клотус, Вилл и мейстер Кеддери были живы.
— По-твоему, Дейенерис приятно будет услышать, что я валялся со шлюхой?
— Кто знает. Мужчинам нравятся непорочные, а женщина хочет, чтобы мужчина знал свое дело. Тут, как и в фехтовании, нужна выучка.
Стрела попала в цель. Квентин, прося руки Дейенерис, чувствовал себя незрелым юнцом. Королева ужасала его чуть ли не больше ее драконов: что, если он не сумеет ей угодить?
— У нее на то есть любовник, — сказал он. — Отец не для того меня сюда посылал, чтобы я ублажал ее в спальне. Ты знаешь, зачем мы здесь.
— Жениться на ней ты не можешь: она уже замужем.
— Она не любит Гиздара зо Лорака.
— Брак — одно дело, любовь — другое. Ты принц и должен понимать это лучше меня. Говорят, твой отец по любви женился: много ему было от этого радости?
Мало. Половину своей супружеской жизни родители провели врозь, половину в ссорах. Если послушать людей, это был единственный необдуманный поступок отца; единственный раз он позволил сердцу взять верх над головой и всю жизнь об этом жалел.
— Не у всех так бывает. Это мой долг, моя судьба. — Зачем Геррис, называющий себя его другом, так жестоко над ним насмехается? Квентина и без того одолевают сомнения. — Мое большое приключение.
— Большие приключения часто приводят к смерти.
Да... В сказках спутники героя иногда погибают, но с самим героем ничего не случается.
— Немного мужества, и все будет хорошо. Хочешь, чтобы Дорн меня помнил как неудачника?
— Дорн недолго нас будет помнить.
Квентин пососал обожженную ладонь.
— Эйегона и его сестер помнят. Драконов не так просто забыть. И Дейенерис тоже запомнят.
— Если она жива.
— Она жива. — «Должна быть жива». — Я найду ее. — Да, найдет и будет вознагражден таким же взглядом, какой она дарит наемнику.
— Верхом на драконе?
— Я езжу верхом с шести лет.
— Пару раз лошади тебя скидывали.
— И я тут же снова садился в седло.
— На этот раз тебя скинут с высоты тысячи футов. Кроме того, лошади не превращают наездников в головешки.
Как будто Квентин сам не знал всего этого.
— Ну, хватит. Я тебя не держу. Найди себе корабль и отправляйся домой. — Принц задул свечку и снова лег на пропотевшие простыни. Зря он не поцеловал одну из двойняшек Дринквотер... или их обеих. И в Норвос, на родину матери, зря не съездил: пусть бы знала, что сын ее не забыл.
Дождь стучал по кирпичам на террасе.
К часу волка он уже лил вовсю: скоро улицы Миэрина станут бурными реками. Трое дорнийцев в предрассветной прохладе позавтракали хлебом, сыром и фруктами, запивая еду козьим молоком. Геррис хотел налить себе вина, но Квентин не дал.
— Не надо сейчас. Потом хоть упейся.
— Надеюсь, что оно будет, это «потом».
— Так и знал, что дождь пойдет, — проворчал здоровяк, — всю ночь кости ломило. Драконы дождя не любят, вода с огнем плохо ладят. Разведешь, бывало, жаркий костер, а тут дождь — зальет дрова, огонь и погаснет.
— Драконы не из дерева сделаны, Арч, — хмыкнул Геррис.
— Смотря какие. Старый король Эйегон строил деревянных, чтобы нас покорить, но кончилось это плохо.
Безумства Эйегона Недостойного Квентина не касались, но сомнения и дурные предчувствия продолжали мучить его, а вымученное веселье друзей их только усиливало. Им его не понять. Если они дорнийцы, то он — сам Дорн. Когда он погибнет, о нем сложат песню.
— Пора, — сказал он и встал.
Сир Арчибальд допил молоко, вытер молочные усы.
— Пойду принесу скоморошьи наряды.
В узле, который дал им при второй встрече Принц-Оборванец, лежали три лоскутных плаща с капюшонами, три дубинки, три коротких меча и три бронзовые маски: бык, лев, обезьяна.
Все, чтобы нарядиться Бронзовыми Бестиями.
«Если пароль спросят, скажите „собака"», — предупредил капитан.
«Уверен?» — спросил его Геррис.
«Головой могу поручиться».
«Не моей ли?» — спросил Квентин.
«И твоей тоже».
«Откуда знаешь пароль?»
«Нам встретились Бестии, и Мерис у них спросила. Не стоит принцу задавать такие вопросы, дорниец. У нас в Пентосе есть поговорка: не спрашивай, что пекарь в пирог положил, знай ешь».
«Знай ешь»... Что ж, и то верно.
— Быком буду я, — заявил Арч.
— Я — львом, — сказал Квентин.
— Стало быть, мне обезьяна. — Геррис прислонил маску к лицу. — Как они только в них дышат?
— Надевай. — Квентин был не расположен шутить.
В узле лежал и кнут — старая кожа, кнутовище из кости и меди, с вола шкуру можно спустить.
— А это зачем? — спросил Арч.
— Черного Дейенерис укрощала кнутом. — Квентин заткнул его за пояс. — Возьми и молот, Арч, — вдруг понадобится.
Ночью в Великую Пирамиду войти не просто. Двери от заката до рассвета запираются накрепко, у каждого входа и на нижней террасе поставлены часовые. Раньше это были Безупречные, теперь Бестии — на это Квентин и понадеялся.
Караулы сменялись на рассвете, до которого оставалось еще полчаса. Дорнийцы сошли вниз по черной лестнице. Кирпичи, серые в темноте, вспыхивали сотней оттенков при свете факела, который нес Геррис. Они никого не встретили, только их сапоги шаркали по истертым ступеням.
Мимо парадных ворот они прошли к боковому входу, выходящему в переулок. Им в прежние времена пользовались рабы, выполнявшие хозяйские поручения, теперь слуги и поставщики.
Прочные бронзовые ворота запирались на тяжелый железный засов, и охраняли их двое Бестий. При свете факела сверкали маски лиса и крысы. Квентин с Геррисом, оставив здоровяка в темноте, подошли к ним.
— Рано вы что-то, — сказал лис.
— Можем и уйти — стойте себе дальше, — ответил Квентин. По-гискарски он говорил с сильным акцентом, но половина Бестий — вольноотпущенники, и выговор у них не лучше, чем у него.
— Хрена с два, — возмутилась крыса.
— Пароль, — потребовал лис.
— Собака.
Часовые переглянулись. Неужели Крошке Мерис и Оборванцу назвали не тот пароль?
— Верно, — сказал лис, — собака. Занимайте пост.
Они ушли, и принц перевел дух. Ждать недолго: вскоре он и впрямь вздохнет полной грудью.
— Арч, — позвал он, — отпирай.
Здоровяк без труда снял тяжелый, но хорошо смазанный брус. Квентин открыл ворота, Геррис помахал факелом.
— Проезжайте. Скорее.
В пирамиду въехала запряженная мулом повозка с тушами двух барашков и разделанного на части бычка. За ней шли шестеро пеших: пятеро в плащах и масках Бронзовых Бестий, Крошка Мерис в своем первозданном виде.
— Где твой лорд? — спросил ее Квентин.
— Лорда у меня нет, — огрызнулась она, — но твой дружок принц ждет поблизости с полусотней людей, чтобы вывести вас с драконом из города, как обещано. Здесь внутри командует Кагго.
— Нешто дракон в ней поместится? — усомнился сир Арчибальд, смерив взглядом повозку.
— Должен — два быка помещаются. — Покрытое шрамами лицо Трупоруба скрывалось под маской кобры, но черный аракх на бедре его выдавал. — А эти двое, говорят, меньше черного.
— Потому что в яме сидят. — То же самое, если верить книгам, происходило и в Семи Королевствах. Ни один из взращенных в Драконьем Логове драконов не дорос до Вхагара или Мираксеса, не говоря уж о Черном Ужасе. — Цепи привезли?
— Да, под мясом, — сказала Мерис. — На десяток драконов хватит.
— Хорошо. — Квентин испытывал легкое головокружение. Действительность казалась ему то игрой, то кошмаром: будто открываешь дверь, за которой таятся ужас и смерть, и не можешь остановиться. Он вытер о штаны мокрые от пота ладони. — У ямы тоже стоят часовые.
— Знаем, — сказал Геррис.
— Будьте наготове.
— Мы и так наготове, — сказал здоровяк.
Желудок сводило, но Квентин не смел попроситься отойти по большой нужде.
— Ладно... Нам сюда. — Он редко когда чувствовал себя таким несмышленышем, но они все последовали за ним: Геррис, Арч, Кагго, Мерис и другие наемники. Двое вооружились арбалетами, взятыми из повозки.
Нижний ярус Великой Пирамиды за конюшней был настоящим лабиринтом, но Квентин побывал здесь с королевой и запомнил дорогу. Через три огромные кирпичные арки, по крутому откосу вниз и дальше — мимо темниц, пыточных камер и двух глубоких цистерн. Шаги звучали гулко, повозка с мясом ехала следом. Здоровяк светил снятым со стены факелом.
Вот и ржавые двери, запертые на цепь с висячим замком — каждое ее звено толщиной с человечью руку. При виде них Квентин усомнился в разумности своего замысла. Вон как их вспучило изнутри, железо полопалось, верхний угол левой створки оплавлен.
Здесь часовых было четверо: трое, в одинаковых масках саранчи, с длинными копьями, четвертый, сержант-василиск, с коротким мечом и кинжалом.
— Собака, — сказал Квентин. Сержант насторожился, и принц, мгновенно почуяв неладное, скомандовал: — Взять их!
Сержант в тот же миг схватился за меч, но здоровяк был проворнее. Он кинул факелом в ближнюю саранчу, сорвал со спины молот и обрушил острие на висок василиска, проломив тонкую бронзу и кость. Сержант рухнул на пол, содрогаясь всем телом.
Меч прилипшего к месту Квентина так и остался в ножнах. Он не сводил глаз с умирающего сержанта, а тени от догорающего на полу факела прыгали по стенам в чудовищной насмешке над последними корчами павшего. Копье часового отбил в сторону Геррис — наконечник, целивший в горло принца, лишь оцарапал львиную маску.
Когда саранча облепила Герриса, из мрака выскочили наемники. Геррис, проскочив под чьим-то копьем, вогнал меч под маску и глубже, в горло. Второй стражник упал с арбалетным болтом в груди, третий бросил копье и крикнул:
— Сдаюсь!
— Умереть надежнее, — сказал Кагго. Валирийская сталь аракха, без труда пройдя сквозь плоть и кость, снесла часовому голову. — Многовато шуму, — посетовал Кагго. — Разве глухой не услышал.
— Почему они не пропустили нас? — недоумевал Квентин. — Нам говорили, что пароль...
— Тебе говорили, что ты безумец, — напомнила Мерис. — Делай то, что задумал.
Драконы. Да. Они пришли за драконами. Кажется, его сейчас вырвет. Что он здесь делает? «Зачем все это, отец? Ради чего погибли в мгновение ока четверо человек?»
— Пламя и кровь, — пробормотал Квентин, — кровь и пламя. — Кровь собралась в лужу на кирпичном полу, пламя ожидало за дверью. — Цепь... У нас нет ключа.
— Есть. — Молот Арча грохнул по замку, высекая искры. С пятого удара он сбил замок вместе с цепью — теперь их, должно быть, слышала половина обитателей пирамиды.
— Повозку сюда. — Драконы будут послушнее, если их накормить — пусть полакомятся бараниной.
Арчибальд распахнул железные створки. Петли пронзительно взвизгнули на тот случай, если кто-то проспал сбитую цепь. Изнутри хлынул жар, пахнущий серой, пеплом, горелым мясом.
Кромешная тьма за дверями казалась живой, голодной. Что-то затаилось в ней, свернувшись тугими кольцами. «Воин, пошли мне мужества», — мысленно помолился Квентин. Он не хотел это делать, но другого выхода не было. Для того Дейенерис и показала ему драконов: хочет, чтобы он себя проявил.
Взяв поданный Геррисом факел, Квентин шагнул во тьму.
«Зеленый — Рейегаль, белый — Визерион, — напоминал он себе. — Назвать их по имени, говорить спокойно, но твердо. Укротить их, как Дейенерис укротила Дрогона на арене». Королева, одетая в тончайший шелк, ничего не боялась — не должен бояться и он. Раз она смогла, и он сможет. Главное — не показывать страха. Животные чуют страх, а драконы... Что он знает о них? Что о них знает любой, кого ни возьми? Они больше ста лет как исчезли.
Квентин медленно, водя факелом по сторонам, шел к краю ямы. Стены, пол, потолок вбирали в себя свет. «Да они же черные», — понял Квентин. Кирпич опален и крошится. С каждым шагом делалось жарче — принц стал потеть.
На него смотрели два глаза.
Бронзовые, как полированные щиты, они горели сквозь идущий из ноздрей дым. Свет факела упал на темно-зеленую чешую — таким бывает лесной мох в сумерки. Дракон открыл пасть, и склеп осветился. За рядом острых черных зубов тлело жерло в тысячу раз ярче факела. Длинная шея разматывалась, голова, больше конской, поднималась все выше — теперь бронзовые глаза смотрели на Квентина сверху.
— Рейегаль, — выдавил принц. Хорош укротитель — квакает, как лягушка. Лягуха и есть. — Мясо. Тащите его сюда.
Арч, услышав его, взял из повозки барашка и метнул в яму.
Рейегаль прямо в воздухе пронзил его огненным оранжево-желтым копьем с зелеными жилками. Барашек задымился, дракон поймал его на лету. Огненный ореол по-прежнему окружал его. Запахло паленой шерстью и серой — драконий запах.
— Я думал, их двое, — сказал здоровяк.
Да. Где же Визерион? Принц опустил факел. Зеленый дракон, мотая хвостом, терзал дымящуюся тушку. На шее у него стал виден толстый железный ошейник с оборванной цепью — остальные звенья, наполовину расплавленные, валялись на дне ямы среди горелых костей. В прошлый раз, вспомнил принц, Рейегаль был прикован к стене и к полу, а Визерион висел на потолке, как летучая мышь. Квентин поднял факел, задрал голову.
С потолка стекла струйка пепла — там двигалось что-то светлое. «Пещеру себе сделал, — понял Квентин, — вырыл в кирпиче нору». Стены фундамента Великой Пирамиды, несущие на себе эту махину, втрое толще крепостных стен всякого замка, но Визерион одолел эту толщу.
Теперь он проснулся и разворачивался в норе подобно белой змее. Пепел и кирпичная крошка сыпались градом. Вот шея, вот хвост, вот рогатая голова с глазами как золотистые угли. Вот крылья — они шуршат, расправляясь.
Кагго Трупоруб кричал что-то наемникам... Цепи велит доставать. Задумано было накормить драконов до отвала и надеть на сытых-неповоротливых цепи — так когда-то сделала королева. Хотя бы на одного, но желательно на обоих.
— Еще мяса, — сказал Квентин. — Быстро.
Змеи в Дорне, наевшись досыта, и впрямь еле движутся, но эти чудовища...
Визерион ринулся с потолка, топорща бледные крылья — у него на шее тоже болталась цепь. Из пасти стрельнуло золотое пламя с красно-оранжевыми прожилками, в воздух поднялось горячее облако пепла и серы.
Кто-то схватил Квентина за плечо, факел покатился по полу и упал в яму.
— Ничего не выйдет, Квент! — прокричала бронзовая обезьяна. — Видишь, какие дикие...
Дракон, ревя как сто львов, сел между ними и дверью. Оглядев всех пришельцев, он остановил взгляд на Мерис и стал принюхиваться. «Чует, что это женщина. Ищет свою мать, Дейенерис, не понимает, почему не пришла она».
— Визерион, — позвал, вырвавшись от Герриса, Квентин. Не ошибка ли? Нет, точно: белый — Визерион. Пальцы нашарили на поясе кнут. Черного Дейенерис укротила кнутом, он сделает то же самое.
Дракон, услышав свое имя, повернул голову. Теперь он смотрел на Квентина, и за его черными зубами мерцал бледный огонь.
— Лежать, — сказал Квентин и закашлялся.
Визерион, потеряв к нему интерес, пошел к двери. Оттуда пахло кровью, бараниной и говядиной, — а может быть, он просто хотел на волю.
Кагго требовал цепи, Мерис кричала, чтобы кто-то отошел в сторону. Дракон передвигался, как человек на четвереньках, — гораздо быстрее, чем представлял себе Квентин. Вот он взревел снова, а следом загремели цепи и загудела тетива арбалета.
— Нет! — завопил Квентин, но было поздно. Болт отскочил от шеи Визериона и улетел в темноту. За ним тянулся огненный, красный с золотом след — драконова кровь.
Достать другой болт дурак-арбалетчик не успел: драконьи зубы сомкнулись вокруг его шеи. Из пасти тигровой маски хлынуло пламя, глаза под ней лопнули, бронза начала плавиться. Визерион, оторвав клок мяса, уронил горящее тело на пол.
Другие наемники отступали — такого даже Крошка Мерис переварить не могла. Визерион, повертев головой между ними и добычей, оторвал у мертвеца ногу.
— Визерион! — крикнул Квентин уже громче, развернув кнут. Он сделает это. Он может. Для того отец и посылал его на другой край земли. — ВИЗЕРИОН! — Кнут щелкнул, в склепе раздалось эхо.
Дракон поднял голову, сощурил золотые глаза. Из ноздрей вились струйки дыма.
— Лежать! — Нельзя, чтобы он учуял страх. — Лежать! — Квентин хлестнул Визериона по морде. Тот зашипел.
Потом зашумели крылья, воздух наполнился пеплом, и чудовищный рев сотряс обугленный склеп. Геррис звал принца, здоровяк орал:
— Сзади, сзади!
Квентин обернулся, заслоняя согнутой рукой глаза от жгучего ветра. Рейегаль. Зеленого зовут Рейегаль.
Подняв кнут, он увидел, что ремень вспыхнул. Рука тоже горела... Он весь горел. «Надо же», — подумал Квентин — и зашелся в истошном крике.

Мультфильм Как приручить дракона 3 (2019) смотреть онлайн в хорошем HD 1080 / 720 качестве

  • [00:01:30] Если Иккинг хотел провести тихую операцию, ему вряд ли следовало «включать» свой огненный меч. Вряд ли что-то может привлечь внимания больше, чем свет в темноте.
  • [00:01:40] Интересно, почему охранник решил так смело броситься в бой, вместо того чтобы поднять тревогу и вызвать себе помощь. Сразу же было понятно, что вряд ли он справится с человеком и драконом.
  • [00:01:55] Зачем Иккинг объясняет то, кто он? Если так старательно пытался напугать своего противника? Совершенно непонятный монолог.
  • [00:02:00] Иккинг говорит, что его доспех сделан из чешуи дракона. Но вопрос — а где они её взяли? Снимали с мертвых драконов? И не кажется ли их друзьям драконам подобная одежда чем-то жутковатым? Это же должно выглядеть для них, точно так же как дракон, которого одели в человечью кожу.
  • [00:02:15] На кадрах до этого нам показывали, что Иккинг и Беззубик стоят так рядом друг с другом, что крылья дракона чуть ли не в лицо Иккингу лезут. На крупном же плане Иккинга, крылья куда-то исчезают.
  • [00:02:18] До этого нам показывали как Сморкала спрыгивает со своего дракона на фоне двух клеток стоящих позади него. Но когда он пытается потушить себя, эти клетки куда-то исчезают. Он что, переместился внезапно? На таком небольшом корабле заставленном клетками это сделать довольно сложно.
  • [00:02:32] Иккинг схватился со стражником в коридоре из клеток. Сейчас же он стоит рядом с какой-то одинокой клеткой. Да и где они нашли там столько места, чтобы все остальные драконы приземлились?
  • [00:02:54] Нам показали, что стражника вырубили справа от фонаря. Но на общем плане сверху видно, что тело теперь лежит слева от этого фонаря.
  • [00:02:59] Только что всем показали, что экипаж корабля уже подбегает к месту схватки. Они так близко, что всю компанию уже можно увидеть невооруженным взглядом, но, тем не менее, у героев хватает времени чтобы начать освобождать драконов.
  • [00:03:19] Дракон, сидящий в клетке явно меньше ячеек в этой клетке. Неужели он до этого не мог сам убежать? Даже если он настолько ленив, что не может этого сделать, может быть проще его посадить в какой-нибудь ящик, а в клетку посадить дракона побольше?
  • [00:03:25] Понятно, что глупо к этому придираться, но может быть стоило на миссию брать людей, которые были бы в курсе, как можно открыть клетку, или хотя бы достаточно внимательны, чтобы увидеть, что дверь закрыта на засов?
  • [00:03:51] В эту сторону убежало как минимум два члена экипажа и еще один должен лежать на палубе после того как его уронили. Но сейчас внезапно там никого нет, кроме одного охранника, который прыгает с клетки.
  • [00:03:57] А сейчас внезапно в бой вмешиваются два охранника, которые непонятно откуда появились.
  • [00:04:13] Астрид говорит, что они хотели провести это дело по-тихому. Как-то это не вяжется с их шумным появлением и внезапным огненным шоу.
  • [00:04:43] Еще один обязательный момент подобного рода побегов — прыжок в неизвестность, и потом взлет. Но вряд ли кто-то задумается, а как они планировали этот маневр? Когда они договорились, где именно будет ждать Рыбьенога его дракон, и что было бы, если бы он оказался хотя бы в метре левее или правее этого места. Но выглядит стильно, да.
  • [00:05:05] Откуда на корабле так много народа? Когда нам показывали мельком команду, их было явно меньше десятка, часть из них уже без чувств после драки. Откуда взялась эта толпа?
  • [00:05:29] А чего это Иккинг обращается к драконам? Вряд ли они понимают его язык. В первых частях они как-то не сильно понимали.
  • [00:06:24] На заднем плане можно заметить «посадочный истукан». Когда драконы только прилетели, было видно две вещи. Во-первых, этот истукан был установлен так, что самая нижняя маска была ниже уровня земли — были видны глаза. А сейчас, она на уровне земле — видно все «лицо». Во-вторых, брусья, на которые садились драконы, опускались до самой земли, а наверху не было больше брусьев. А сейчас — брусья продолжают опускаться.
  • [00:07:01] Когда Иккинг подходил к Беззубику, можно было заметить, что он идет от дракона Астрид. То есть можно предположить, что Беззубик сидит справа от этого дракона. Но позднее нам показывают этого дракона еще раз, но теперь там сидит дракон Валки. Куда же делся Беззубик?
  • [00:07:37] Падающий «посадочный истукан» явно выше и тоньше чем тот, что нам показывали раньше.
  • [00:08:16] Чуть раньше нам показывали, что Объедала сидит в окружении драконов. Но стоит только к нему подойти Валке, как оказывается, что он сидит чуть ли не в одиночестве.
  • [00:08:24] Сцена пира с несколькими большими столами. Но интересно, откуда на этом острове взялась вся эта еда, если остров просто перенаселен драконами. Да там мясо должно было стать деликатесом уже давно, а тут оно на столах просто валяется. А потом им еще и кидаться начинают.
  • [00:09:28] Рядом с Плевакой стояла кружка. Сейчас же она внезапно исчезает со стола.
  • [00:10:14] На столе рядом с Иккингом стоят три тарелки с супом. Но когда Задирака предлагал ему выплакаться в бороду, перед ним стояло всего две тарелки. Позднее, когда к нему обращается Плевака, третья тарелка опять исчезает.
  • [00:10:59] Когда Гриммель приземляется на своем транспорте, парочка Смертохватов приземляется вдали от него. Затем они оказываются чуть ли не рядом с ним, пока он идет. Потом, после того, как он спускается за решетку, Гриммель они уже идут позади него. Так все-таки, где они идут? Учитывая, что там не так много места чтобы разминуться.
  • [00:11:08] Поднимается решетка, и можно заметить, что в том месте, где эта решетка должна по логике лежать, расположен огромный камень. То есть решетка что, ложится на этот камень и между ней и землей есть примерно метр, куда может проникнуть кто угодно? Странная защитная комбинация.
  • [00:11:17] На общем плане этого зверинца справа видно, как один из драконов выбирается из клетки и нападает на охранника. Но в сцене до этого, этот же дракон приземлился на крышу этой же клетки. Как он оказался внутри?
  • [00:11:22] А на общем плане сверху этого дракона вообще нет.
  • [00:12:01] До этого нам показали, как один из воевод балуется и сталкивает два кораблика. Но стоило только Гриммелю подойти к карте, как эти два столкнувшихся кораблика куда-то исчезают с карты. Да и вообще все местоположение кораблей поменялось.
  • [00:12:18] Гриммель говорит, что его работа убивать драконов, а не ловить их. Но позднее в фильме он утверждает, что охота — вот то ради чего он живет. Да и его знаменитые стрелы с ядом — это не смертельное средство, а служащее именно для поимки.
  • [00:12:25] Только что на виде сбоку нам показывали, как тень от большого пурпурного дракона падала так, чтобы покрывать всю цепь, на которой он сидит целиком. Но сейчас вдруг оказывается, что она едва на нее падает.
  • [00:12:35] Странно, что прошло столько времени и Гриммель, который хвастался, что убил всех Ночных Фурий, вдруг оказывается не в курсе, что существует последняя Ночная Фурия. И это при том, что он в курсе всего остального — например, что сын Стоика собирает драконов на острове Олух. И что Драго был разбит. Неужели никто не сообщил ему, что все это свершилось благодаря Иккингу верхом на Ночной Фурии?
  • [00:12:36] Как нам показали ранее, пурпурный дракон на заднем плане прикован двумя цепями. Но с этого ракурса второй цепи не видно, хотя и должно было быть видно.
  • [00:12:53] С Дневной Фурией тоже не все так ясно. Кто она такая — тот же вид, что и Ночная Фурия, отличающаяся только окраской или совершенно другой вид? Но тогда почему Гриммель так уверен, что Ночная Фурия клюнет на эту приманку. И главное — в чем смысл этой приманки для Гриммеля?
  • [00:13:12] Расстояние, на которое к Гриммелю подбегает разъяренный пурпурный дракон значительно меняется в зависимости от ракурса камеры. На одном виде — всего несколько метров, на другом — пара десятков метров.
  • [00:13:13] Вряд ли стрела от такого арбалета, даже с ядовитыми стрелами обладает такой останавливающей силой, что способна мгновенно затормозить многотонное чудовище.
  • [00:13:21] Если присмотреться к этой же сцене, но с другого ракурса можно было заметить, что пурпурный дракон останавливается на совершенно другом расстоянии от Гриммеля, чем нам показали.
  • [00:14:45] Почему нам не показывали этот флэшбек в предыдущих двух фильмах? И почему же Стоик прекратил поиски этого мира с драконами?
  • [00:14:56] Как-то быстро викинги починили те повреждения, которые нанес разбушевавшийся ранее дракон, снесший чуть ли не половину домов.
  • [00:15:44] Нам только что показывали, что карта Иккинга лежит чуть ли не на краю обрыва. Настолько близко, что края карты свисают с обрыва. А сейчас оказывается, что Иккинг сидит вдали от этого самого края.
  • [00:18:34] Только что Беззубик был в тени. Но при смене ракурса он оказывается на свету и начинает подкрадываться.
  • [00:18:48] А сейчас он опять оказывается в тени, хотя там начинается уже светлый участок.
  • [00:18:58] В паре метров справа от Беззубика виднеется какое-то дерево. Но нам показывали, что Беззубик подкрадывается по совершенно открытой поляне. Как там оказалось это дерево?
  • [00:19:25] Интересно, для чего Гриммель выпустил Дневную Фурию, и не отправился с ней? Ведь сейчас он мог безо всяких проблем подстрелить Беззубика, пока тот неуклюже пытался познакомиться с Дневной Фурией?
  • [00:20:17] Почему Беззубик так озадачен пропажей? Ведь он прекрасно мог учуять её или даже услышать. Она же стала невидимой, а не неосязаемой.
  • [00:20:41] Зачем Иккинг заставляет Рыбьенога делать иллюстрации? Ведь он мог сразу сказать — как Беззубик, только белый. Кстати, по этому запросу Рыбьеног и нарисовал вторую картинку, которую Иккинг забраковал.
  • [00:21:56] Когда Иккинг уходит, на одном из ракурсов расстояние до Астрид несколько метров. Но на другом ракурсе он проходит примерно в метре от нее.
  • [00:22:30] Иккинг и Задирака проходят сквозь солнечный луч, пробивающийся через кроны деревьев. Но до этого нам показывали, что они идут по совершенно темному лесу, без всяких светлых пятен. Задирака разговаривает в своем обычном темпе, и значит это не монтаж.
  • [00:22:42] Опять же Задирака продолжает разговаривать, а при этом он и Иккинг прыгают вперед на несколько метров, проходя мимо поваленного дерева, где только что проходил Беззубик.
  • [00:23:37] До этого Иккинг остановил Беззубика когда между ними было примерно несколько метров разницы. А сейчас вдруг там оказывается огромная ловушка, размер которой явно больше этого расстояния. Да и между Иккингом и Беззубиком теперь гораздо больше места.
  • [00:22:38] Кстати, нам так и не объяснили, для чего и главное, когда Гриммель поставил тут эту ловушку? Если он это сделал утром, откуда он знал, что Беззубик будет тут. Если он это делал ночью, почему он просто не подстрелил Беззубика, когда он тут был. Да и потерянный дротик, для такого прозорливого охотника, каким нам пытаются представить его авторы — это как-то слишком уж мелко.
  • [00:24:05] Позади Иккинга стоит бочка с бумагами. Но до этого там же стояла еще одна бочка с крышкой, на которую Иккинг собственно и положил дротик. А сейчас эта бочка с крышкой куда-то пропадает.
  • [00:24:54] До этого нам показывали, то карта слегка перекрывает трещины на полу, но на крупном плане видно, что она их точно не перекрывает.
  • [00:25:30] На виде сзади, когда Иккинг только «включал» свой огненный меч, он был направлен в левую от него сторону. Но сейчас меч почему-то направлен вперед и вправо.
  • [00:26:22] Плащ Гриммеля свисает с его ноги, ничего не прикрывая, тогда как на прямом плане можно заметить, что этот плащ скрывает одну из его ног.
  • [00:27:20] Недавно нам показывали, как яд Гриммеля поразил многотонного дракона буквально за секунду. А тут Рыбьеног умудряется оставаться в сознании и даже осмысленно говорить.
  • [00:27:54] Ну насколько же надо быть глупыми, чтобы на острове полном драконов, буквально переполненном ими не позвать кого-нибудь себе на помощь. И вот теперь у нас происходит столкновение драконов и людей, хотя могло бы быть столкновение драконов против драконов.
  • [00:27:55] Да и как это они не смогли проверить — а нет ли поблизости вражеских драконов, тем более, драконы Гриммеля довольно специфические, чтобы их сразу опознать. Да и ведут себя явно не как полудомашние драконы Олуха.
  • [00:28:37] То есть нам хотят сказать, что пока Иккинг и компания сидели в засаде у себя дома, Гриммель и парочка его драконов подожгли деревню, а потом вдруг пришли к нему домой? Как иначе он мог все это успеть.
  • [00:29:12] Почему Иккинг говорит, что это враг абсолютно другого уровня? Он уже встречался с довольно странными врагами. А все что сделал этот новый противник — это поджег его дом.
  • [00:29:40] Книга перед Иккингом перемещается по столу во время его речи. Она то оказывается перед ним, то слева, то справа.
  • [00:30:24] Топор Астрид, который она до этого воткнула в стол довольно далеко от себя, вдруг оказывается так близко к ней, что чуть ли не касается её головы.
  • [00:32:08] До этого нам показывали, что рядом с Иккингом летящим во главе летел Плевака. Но вот этот строй показан с нового ракурса и Плевака куда-то исчезает.
  • [00:32:10] Нам так до конца и не объяснят, как Гриммель контролирует Дневную Фурию и как он вообще может быть уверен в том, что она выполняет все то, что от нее требуется, а не просто улетит, куда-нибудь оставив его ни с чем.
  • [00:34:22] Один из воевод ставит на карту деревянный кораблик. Но когда нам показывают эту карту сверху, кораблика на ней уже не видно.
  • [00:35:21] Когда Сморкала забирается на бочку, он очевидно встает на небольшой ящик стоящий возле этой бочки. Но теперь вместо этого ящика там стоит совершенно другой — размером чуть ли не с саму бочку.
  • [00:35:32] Стоило только Плеваки потянуть спину, как за ним оказывается целый корабль, которого раньше там и в помине не было. Там был только склад стройматериалов.
  • [00:35:36] Когда нам показывали Обжиралу, сидящего в клетке, у этой клетки было только три обруча, на которые была натянута клетка. Но когда нам показывают эту же клетку сзади, то этих обручей уже оказывается целых четыре.
  • [00:36:10] Во время речи Иккинга нам показывали, что между ним и кораблем стоят от силы три человека. Но на общем плане всего собрания видно, что от корабля его отделяет целая толпа из викингов.
  • [00:37:00] Нам показывают Иккинга и то, что за ним пустое пространство. Однако, судя по виду сверху ранее, там должен был стоять корабль.
  • [00:42:03] Когда нам показывали ветку, за которую зацепилась Дневная Фурия, она была немного другой формы, чем сейчас на крупном плане.
  • [00:43:19] В сцене рисования, Беззубик довольно много бегал, стирал своими крыльями и топал ногами. Но по факту, на рисунке, который она создал для Дневной Фурии довольно мало следов, и совсем нет тех исправлений, которые он делал.
  • [00:45:06] Иккинг говорит Астрид, что раньше у Беззубика не было особых причин летать в одиночку. Но как же охота, добыча пропитания, опять же нам показывали, как он любит летать за протезом Иккинга. Разве это не особые причины?
  • [00:45:45] Как это у Плеваки загорелся ус, если он стоял спиной к огню, закрывая свое лицо своим телом, да еще и был защищен огнеупорным материалом?
  • [00:51:12] Когда Иккинга подкидывают вверх, можно заметить, что это происходит между накрытыми столами, за которыми сидят остальные викинги. Но когда его опускают на землю, то оказывается, что столов рядом с ним нет.
  • [00:51:41] Иккинг идет вдоль столов и переживает о Беззубике. Однако, стоит плану смениться пару раз и вот уже вместо столов за его спиной располагается какое-то бревно на козлах.
  • [00:51:54] Пока Иккинг шел и разговаривал с Плевакой, можно было заметить, что у жаровни, к которой они направлялись стоит несколько викингов. Но стоило героям туда подойти, как викинги куда-то испаряются.
  • [00:51:59] В процессе разговора они проходят мимо этой жаровни, но план меняется и жаровня оказывается далеко позади. При этом разговор не прерывается.
  • [00:53:40] Интересно, откуда они узнали, где именно находится Гриммель. Он мог быть на любом из этой сотни кораблей. Почему герои так уверены, что он в этой башне? Ведь как нам показали, Валка не провела какой-то более-менее нормальной разведки — просто увидела много кораблей и улетела.
  • [00:54:31] Для человека, который выполняет миссию скрытно, Иккинг слишком уж активно пользуется своим огненным мечом, который мало что ярко светит, так еще и «включается» с характерным звуком.
  • [00:55:50] Действие этого яда как-то недостаточно подробно объяснено. Например, как драконы понимают, кто их хозяин? Что будет, если один дракон ужалит другого и впрыснет в него яд? Как он вообще действует? И как драконы понимают, что нужно хозяину? Не на один из этих вопросов ответа не будет.
  • [00:56:20] Непонятно, зачем Гриммель устанавливал все эти сети, если легковоспламеняющаяся кислота драконов практически все их уничтожила. Вроде как подразумевалось, что сеть не даст героям убежать из нее, а драконы наоборот сделали все, чтобы проделать в ней максимальное количество дыр.
  • [00:57:54] Ну да, если герой фильма сам указывает на несоответствие — это можно не считать ошибкой. А можно и считать. Как это Задирака не увидел, что его сестры Забияки нет рядом, если они летают вдвоем на одном драконе?
  • [00:58:19] Почему Астрид говорит, что Иккинг подарил свободу Беззубику? В момент, когда они прощались, Иккинг говорил Беззубику — «Будь дома до захода солнца». Где же здесь дарение свободы?
  • [00:59:10] В этой сцене Задирака стоит позади Плеваки. Хотя в сцене до этого нам показали, что он стоит впереди всех примерно в полуметре от них.
  • [01:01:47] Вроде бы Астрид и Иккинг полетели на освобождение Забияки? Как они умудрились наткнуться на Тайный мир? Они же должны были лететь прямо в логову Гриммеля. А если они летят туда, куда захотел дракон, почему они в прошлый свой ночной полет к Гриммелю не попали туда? Как вообще это работает?
  • [01:02:01] Как вообще никто не наткнулся на это место, ведь судя по всему, у Гриммеля есть карты этой местности, и значит, кто-то здесь проплывал. Да и судя по размерам флотов в этом мире мореходство там довольно развито.
  • [01:03:31] Немного непонятно, чем там драконы питаются, и как обходятся без дневного света? Чтобы прокормить такую ораву, которая ест мясо, там должно быть довольно много животных.
  • [01:05:29] Почему Беззубика тут же признают вождем? Ведь в этом затерянном мире никогда не было людей, которые уничтожали этих драконов. Значит, тут наверняка должны существовать и другие Ночные Фурии, которые не покидали этой пещеры. Нам даже показывают, что там есть несколько Дневных Фурий, что подтверждает эту точку зрения — редкие драконы существуют в этой пещере.
  • [01:05:35] Вот, кстати, и эти Дневные Фурии. Тоже неясно — они вымирают или нет? Если они не вымирают, почему о них никто не знал за пределами этой пещеры. Ведь Иккинг как особо активный драконопомощник должен был быть в курсе появления такого рода драконов. Но он был удивлен, когда увидел её.
  • [01:07:58] Стоик берет в руки кочергу, чтобы поворошить в камине дрова. Но когда нам несколько секунд назад показывали этот камин, там не было никакой кочерги, просто статуэтка и пустая кружка.
  • [01:08:01] Когда Стоик начинает ворошить поленья, статуэтка куда-то пропадает, оставляя возле камина просто кружку, которая, правда, сдвигается.
  • [01:10:55] Если захватить Беззубика было так просто, кто мешал Гриммелю сделать это еще на той поляне, где он установил ловушку? И не надо говорить про дух охоты — в чем здесь дух охоты — проследить за девушкой, приземлиться и выстрелить в дракона отравленной стрелой?
  • [01:11:04] Гриммель взлетает на своем аппарате. Интересно, почему никто из жителей деревни не обратил внимания на то, что к ним приближается такое заметное средство? Да и вообще, у них там должны же быть какие-то наблюдатели?
  • [01:11:27] А что, разве в Беззубика выстрелили не оглушающей стрелой? Почему он еще в сознании и способен отдавать приказания другим драконам?
  • [01:12:38] А как викинги пропустили такой огромный флот, который направляется к ним? Они же знают, что за ними сейчас охотятся, у них должны быть какие-то патрули, которые облетают остров в поисках этого самого флота. А тут — несколько сотен кораблей вдруг оказываются в пределах досягаемости летающего костюма.
  • [01:14:46] Ну хорошо, вот сейчас эти люди спрыгнут с обрыва, долетят до кораблей, и что они будут делать там? Ведь в прошлый раз, когда они осовобождали драконов с одного корабля им очень сильно помогли драконы. Сейчас же там сотни кораблей и совсем нет драконов. Разве не нужно разработать какой-нибудь хитрый план для их освобождения?
  • [01:15:40] А для того, чтобы усложнить свою задачу, нужно обязательно дать знать противникам, что ты идешь. Хороший план.
  • [01:16:05] Неужели охотники на драконов не приняли каких-либо мер, чтобы, например, не дать огнедышащим драконом не дышать огнем. Или закрыть их в таких клетках, которые бы драконы не смогли разломать?
  • [01:17:11] Иккинг срезает веревку, чтобы помочь Астрид. Но правда в момент, когда там пробегала Астрид, в этом месте не было никакой веревки.
  • [01:17:30] Немного глупо было бросать свой меч, считай единственное оружие, просто чтобы сделать эффектный ход в бою.
  • [01:17:56] Если этот чудесный яд действует как универсальное средство управление драконами, почему Гриммель сразу не вколол его Беззубику, чтобы обрести над ним полный контроль? Ведь шантаж его убийством Дневной Фурии был довольно рискован.
  • [01:18:28] Количество кораблей, которые нам показывали до этого, было явно больше чем та пара десятков, которые нам показывают сейчас.
  • [01:20:04] Задирака вдруг оказывается в совершенно другой части корабля. Когда нам показывали его растроеного потерей собственной «бороды» задний фон был совершенно другим, чем сейчас, когда он кидается в атаку.
  • [01:20:19] Клетка справа вдруг оказывается гораздо ближе к месту схватки, чем была до этого в кадрах с Задиракой.
  • [01:20:34] Странно, что этим судном кто-то управляет, ведь оно должно стоять на якоре, примерно с начала боя или даже раньше — ведь флот ждал возвращения Гриммеля. Даже если бы они куда-то плыли, то рулевого должны были, как минимум охранять.
  • [01:22:03] Почему от электричества Беззубика пострадали только нападавшие драконы? Ведь по идее должно было ударить еще и Иккинга? И не надо говорить про доспехи из шкуры драконов, ведь и те драконы тоже в подобных шкурах.
  • [01:22:45] Когда Иккинг падает, в разных ракурсах у него проблемы с креплением крыльев. В одном — они точно закреплены на руках. В другом — сзади — видно, что крылья не прекреплены к рукам.
  • [01:23:48] Видно, что в обрыве, на который приземлился Беззубики и Иккинг есть отверстие. Но в сценах, когда Дневная Фурия спасала Беззубика, этого отверстия не было. Да и вообще он был совершенно другой формы.
  • [01:24:30] Что такое говорит Валка? Не отнять ума у Сморкалы? Что он сделал в фильме такого, что показало бы его ум? Или хотя бы как минимум намекнуло на существование у него в голове такой субстанции как мозг?
  • [01:25:52] Странно, что Иккинг принял решение за всех. А вдруг кто-то не хотел бы расставаться с драконом, или дракон не хотел бы покидать своего друга. Но нет, всех драконов отпускаем и никаких вопросов.
  • [01:26:26] Откуда Иккинг знает, что в подземном мире безопасно? Ведь если он нашел туда вход, то и другие люди могут сделать то же самое.
  • [01:28:07] Драконов, которые улетают из деревни явно меньше, чем было там, когда нам показывали остров Олух, да и когда они все переселялись — их было куда больше.
  • [01:30:46] Не ясно, а как Беззубик затащил в подземный мир всех остальных драконов, которые существовали в этом мире? Тех, которые герои не освободили, или тех, которые просто живут в обычном мире. Нам же показали только тех, которые обитали в их деревне. Что стало с остальными?
  • [01:31:11] Довольно глупо было брать с собой на встречу с драконом свою жену и тем более детей. А вдруг Беззубик не узнает своего старого друга? А вдруг с Беззубиком что-то произошло, и там сейчас правят «злые» драконы?
  • [01:33:07] Так кто же у них появился сейчас? Что за дети могли родиться у Дневной и Ночной Фурий? Почему они пятнистые? Все-таки это два разных вида или один? Никто нам так и не рассказал об этом.
  • [01:33:42] Почему Иккинг говорит, что они викинги с острова Олух? Они же уже давно переехали на совершенно другой остров. А обратно без помощи драконов они вряд ли смогут вернуться.
  • Укротитель драконов

    07 августа 2015 | 4736

    Тренер Спортивного клуба РГСУ стал чемпионом Европы по гребле на лодках «Дракон»

    Во французском городе Дивон-ле-Бен завершилось континентальное первенство по гребле на лодках класса «Дракон» по версии International Dragon Boat Federation. Участие в нем приняли команды из более чем 20 стран.

    В составе сборной России старший тренер Спортивного клуба РГСУ Анатолий Ржанников завоевал сразу четыре медали, три из которых золотые и одна серебряная. Выступая в категории супергранд-сеньоры на лодке Д-10 (с десятью гребцами), Анатолий Павлович добился победы на дистанциях 500 и 200 метров в мужском классе (членами экипажа являются только мужчины). Помимо этого Ржанников стал первым и вторым на аналогичных дистанциях в смешанном классе.

    В Спортивном клубе РГСУ Анатолий Ржанников отвечает за тренировки по силовым видам спорта. В ближайших планах специалиста – приобщить учащихся вуза к занятиям греблей на «Драконах».


    Анатолий Ржанников«Выступлением команды и организацией соревнований я очень доволен. Действительно, есть идея в дальнейшем развивать этот вид спорта в нашем Университете, – думаю, для студентов будет интересно попробовать свои силы именно в гребле на лодках “Дракон”».

    Виктор Цикунов, руководитель Спортивного клуба РГСУ: «Мы гордимся, что в нашем коллективе работает тренер, который может на личном примере показать студентам необходимость занятия спортом и поддержания себя в отличной физической форме».


    Отметим, что гребля на лодках «Дракон» – очень зрелищный вид спорта, родиной которого является Китай. «Дракон» (или «Драгонбот») – это большое 10- или 20-местное каноэ с кормой в виде хвоста и носом в виде головы мифического животного. Впереди сидит барабанщик, который задает ритм гребли для всего экипажа, а на корме располагается рулевой.

    Текст: Пресс-служба РГСУ

    Фото предоставлены Анатолием Ржанниковым

    Актуальные новости

    • 09 июля 09
      июл

      Фотоконкурс для студентов РГСУ

      Больше 10 лет 8 июля в России отмечается День семьи, любви и верности. В преддверии праздника был объявлен конкурс среди студентов вуза на лучшую фотографию с семьей, второй половинкой или лучшим другом, который считается практически семьей.

    Как приручить дракона все части

    Смотреть онлайн!

    Доступно на устройствах

    Серия фильмов Как приручить дракона, все 3 фильмы можете смотреть на любых смартфонов с андроид или IOS под айфон, также на планшет и на смарт тв желаем приятного просмотра.

    How to Train Your Dragon

    2010-2019СШАмультфильм, фэнтези, комедия, приключения, семейный

    • Время: 98 мин. / 01:38
    • Перевод: Профессиональный (полное дублирование)
    • Режиссер: Дин ДеБлуа, Крис Сандерс
    • В ролях: Джей Барушель, Джерард Батлер, Крэйг Фергюсон, Америка Феррера, Джона Хилл, Кристофер Минц-Плассе, ТиДжей Миллер, Кристен Уиг, Робин Аткин Даунс, Филип МакГрэйд

    Сюжет Франшизы

    Примерно семь поколений викинги выросли на острове под названием Олух. Радоваться спокойствию мешали драконы. Они постоянно сжигали их дома, а также уносили скот и даже пожитки, которые остались на черный день. Но все меняется, когда данное приключение случается в жизни сына вождя.
    Викинг подросткового возраста Иккинг не по каким параметрам не подходил для боев с драконами. Он слабей телом и духом по сравнению с другими викингами. Но он был уверен, что если он уничтожит хотя бы одну из рептилий, то его жизнь тут же изменится и пойдет на лад. В один прекрасный день драконы совершают на их деревню налет. Иккинг, не слушая своего отца принимает прямое участие в бою. Во время сражения с помощью своей ловушки хотел поймать одного из них. Мальчик сбивает с ног Ночную Фурию, самого чудного, редкого и таинственного вида.
    Дракон получает ранение и теперь не может улететь. Иккинг освобождает его, разрезав все веревки. Тот бросается на парня, оглушил его сильным ревом и не причиняя вреда скрывается.
    Вечерком того же дня отец парня, он же вождь небольшого клана сообщает своему сыну, что отправляется в далекое плавание на поиски главного логова рептилий. Пока он будет отсутствовать парень должен научиться сражаться с ними и уметь тренироваться с остальными наравне. И только победителю присуждается право убивать первого и сильнейшего дракона, которого они поймают в далеких краях, во время их опаснейшего путешествия.

    Рейтинг КиноПоиск

    8.200

    Голосов 270 709

    Рейтинг IMDB

    8.10

    Голосов 634 721

    По мнению пользователей

    Реклама в плеере от нас не зависит,мы тоже против неё(((

    Свет

    Укротитель драконов, Меган Дерр

    Укротитель драконов

    Герой более миролюбивого типа…

    Алайт — равнинный человек и иностранец в замке, которого некоторые не принимают и не считают варваром. Но Алайт, как и большинство его людей, обладает способностью приручать драконов. Без контроля эти мистические звери могут причинить большой вред, поэтому Алаит был подобран королем. Райт, четвертый сын королей, откровенно мелочен, но его друг Трей всегда дружелюбен к Алаиту.Двое приходят к Алаиту с просьбой о помощи: новый черный дракон c

    .

    Укротитель драконов

    Герой более миролюбивого типа…

    Алайт — равнинный человек и иностранец в замке, которого некоторые не принимают и не считают варваром. Но Алайт, как и большинство его людей, обладает способностью приручать драконов. Без контроля эти мистические звери могут причинить большой вред, поэтому Алаит был подобран королем. Райт, четвертый сын королей, откровенно мелочен, но его друг Трей всегда дружелюбен к Алаиту.Эти двое приходят к Алаиту с просьбой о помощи: новый черный дракон создает проблемы.

    В этой очаровательной истории Меган Дерр мастерски описывает отношения между Алайтом и Ритом. Читатель восхищается, когда двое мужчин препираются: всегда ли они будут врагами или смогут ли они когда-нибудь стать друзьями? События и диалоги привлекают внимание читателя. На полпути случается сюрприз, а затем история переходит к удовлетворительному концу.

    Алаит мужское начало, но тоже чувствительное. Он категорически отвергает насмешливые шутки Райта: он не заинтересован в этом.Однако его сердце искреннее, и он не впадает в жестокую мужественность, присущую некоторым мужчинам. Он, конечно, не боится неприятностей, но это уравновешивается заботой. Райт, как я уже сказал, кажется легкомысленным и глупым, но в нем есть скрытые глубины. Некоторые мужчины действуют, чтобы скрыть то, кем они являются на самом деле.

    Эта история — приключение, наполненное действием и волнением, но также о том, что жизнь может содержать секреты, о которых мы не подозреваем. Мы думаем, что понимаем вещи только для того, чтобы удивляться.

    Эта история ванильная, но содержит веселые темы, поэтому может не подойти консерваторам.Это милая история, но будьте осторожны.

    Я рад поставить этот рассказ на 5 звезд.

    Укротитель драконов — TV Tropes

    Сами по себе драконы считаются довольно крутыми. Что может быть одинаково, если не круче?

    Выращивание, обучение и / или просто заставить дракона слушать вас самого.

    Тропа Укротителя драконов описывает людей, которые воспитывают, дружат, командуют и / или тренируют драконов по любой причине, включая, помимо прочего, бой или соревнование, экологические цели или даже просто для развлечения.Методы, используемые для того, чтобы заставить драконов повиноваться им, могут включать, но не ограничиваются:

    • Какой-то волшебный инструмент или способность.
    • Близость к драконам, которая делает их более податливыми для обучения или партнерства, чем они могли бы быть в противном случае.
    • Заработать их лояльность каким-либо образом, например, подружившись с ними, превзойдя их в битвах или других типах испытаний.
    • Выращивание с рождения / вылупления или с самого раннего возраста.
    • Обычные методы обучения, которые вы использовали бы для любого другого домашнего или дикого животного, будь то положительное или отрицательное подкрепление.(Это чаще всего наблюдается у драконов, которые больше склоняются к неразумности)

    Этот троп в основном имеет дело с недраконами, которые работают с драконами, независимо от того, не отличаются ли они от обычных животных или в основном наравне с людьми. Хотя часть имени тропа «укротитель» может подразумевать только отношения типа «хозяин-слуга» или «домашнее животное и владелец», она также может включать в себя партнерство между равными, хотя независимо от характера отношений, как правило, это человек (или другой вид, не являющийся драконом), который инициирует партнерство.Хотя укротители драконов могут иметь дело с , специализирующимся на по работе с драконами, для них не обязательно, чтобы только работали с драконами, чтобы считаться примером тропа.

    В случаях, когда и субъектов в некотором роде являются драконами, они считаются примером только в том случае, если существует явная разница между рассматриваемыми драконами, будь то форма, вид или интеллект. Если они одного типа драконов, это не считается примером тропа.

    Подтроп Повелителя зверей и Пушистый Укротитель, если драконы имеют репутацию опасного в целом или попавшего в чужие руки. Укротители драконов чаще всего также являются всадниками на драконах, так как драконы часто позволяют своему партнеру ездить на спине, но это не обязательно, чтобы считаться примером, особенно когда драконов можно дрессировать или иным образом они хотят работать с людьми. но они слишком малы для обычного человека. Сравните и сравните Убийцу Драконов, основная задача которого — убить драконов , а не воспитывать или обучать их, хотя ничто не мешает кому-то быть и тем, и другим.


    Примеры:

    открыть / закрыть все папки

    Аниме и манга

    • Ирис в Pokémon the Series: Black & White стремится стать мастером-тренером типа Дракона. Ее Signature Mon — похожий на ребенка Axew, и большинство ее проблем с покемонами связано с попытками обучить мятежного Excadrill, который даже не является драконом. Позже она ловит драконита, который оказывается ее самым сильным покемоном и самым тяжелым испытанием для ее решимости.

    Комиксы

    • Люди Икс : У Китти Прайд есть инопланетный дракон размером с кошку по имени Локхид, который достаточно умен, чтобы понимать человеческую речь, и является удивительно грозным бойцом для своего размера. Когда мы смотрим на вещи с точки зрения Lockheed, мы обнаруживаем, что он на самом деле чрезвычайно умен и считает Китти своим домашним животным.

    Фильмы — Анимация

    • The How to Train Your Dragon Франшиза сосредоточена вокруг людей Берка, связанных с драконами всех видов и обучающих их, с яркими примерами, включая:
      • Иккинг, который связан с Беззубиком Ночной Ярости после того, как вылечил его от травмы хвоста, которую он нанес в их битве, и начинает весь процесс, понимая, что драконы не ужасные монстры, как Берк считал до этого времени.
      • Мать Иккинга Валка, представленная в Как приручить дракона 2 , работала с драконами более 20 лет после того, как решила покинуть Берк с Клаудджампером, ее личным связанным драконом. Она и Cloudjumper настолько связаны, что ей даже не нужно отдавать ему прямые команды, поскольку он просто инстинктивно сделает то, что она хочет.
      • Также представленный в How To Train Your Dragon 2 , Драго Блудвист является оскорбительной версией этого тропа. Он порабощает драконов и заставляет их подчиняться своей воле, крича на них, ударяя их крючком, прижимая к полу под своим ботинком и напрямую контролируя их разум с помощью своего плененного Bewilderbeast, Альфа-дракона.Однако подход Драго подвергается деконструкции, так как его драконы преследуют его только из страха, и как только Беззубик бросает вызов Зверю Драго за право командовать драконами, вся армия Драго бросает его и встает на сторону Иккинга.

    Литература

    • Кэддерли из Квинтет священников в какой-то момент умудряется использовать заклинание, чтобы «промыть мозги» дракону на службу.
    • Плоский мир : Леди Сибил — ведущий специалист в области ухода за драконами и их разведения, основательница святилища для больных драконов и преданная владелица полного драконьего загона.Если быть точным, болотные драконы размером с кошку нуждаются в особом уходе, чтобы снизить их уязвимость перед болезнями и / или самопроизвольными взрывами.
    • Академия Драгонар :
      • В титульной Академии люди обучаются верховой езде и приручению драконов, по умолчанию делая большинство персонажей Укротителями драконов.
      • Отношения Эша с Эко (его драконом) перевернуты, поскольку она является доминирующим партнером, а не он, большую часть времени относясь к нему как к своему слуге.
    • Dragonriders of Pern — это сериал, который вращается вокруг чужой планеты, где люди, разбившиеся там много веков назад, используют экстрасенсорные способности, чтобы установить эмпатические связи с местными драконами, чтобы бороться с инопланетной нитью, которая падает с неба и поглощает все органические вещества, которых касается каждый раз, когда приближается родственный планете мир.
    • В книге Harry Potter драконы классифицируются как «неприрученные» магические существа, что означает, что их нельзя приручить. Однако несколько персонажей попытались с разными результатами:
      • В Гарри Поттер и философский камень Хагрид пытается вырастить Норберта, дракона, чье яйцо он купил в Боровой Голове. Акцент на «покушениях»; неясно, связалась ли она когда-либо с Хагридом до того, как ее выпустили в дикую природу.
      • Старший брат Рона, Чарли, несмотря на его связь с драконами, на самом деле не один из них.Он биолог, изучающий драконов в их естественной среде обитания, и не пытается их приручить. Ближе всего к этому образу он подходит в « Гарри Поттер и Кубок огня », когда он помогает справиться с драконами, использованными в первом задании Турнира Трех Волшебников. Даже в этом случае с ними по-прежнему обращаются как с опасными дикими животными и явно , а не прирученными, что делает его технически более похожим на дракона.
      • В Гарри Поттер и Дары Смерти Гринготтс держит украинского дракона с железобрюхом для охраны своих хранилищ. Это единственный известный случай в серии, когда взрослый дракон был непосредственно «приручен».Однако его дрессировали оскорбительно, заставляя ожидать боли всякий раз, когда он слышал звук колокола.
    • Книга Как приручить дракона Серия посвящена борьбе Иккинга за то, чтобы удержать контроль над своим драконом и стать уважаемым членом племени волосатых хулиганов.
    • Nevermoor : Хоторн умеет ездить на драконах, но когда он попадает в Wundrous Society, его классы и спонсор стремятся расширить его набор навыков, чтобы охватить гораздо больше; он также должен брать уроки культуры драконов и их языка.Как отмечает его наставник Нэн, возможность дрессировать дракона, чтобы позволить вам ездить на нем, — это хорошо, но возможность на самом деле поговорить с ним может быть бесконечно более полезной в некоторых ситуациях.
    • Песнь Льда и Огня : Дейенерис Таргариен известна под названием «Мать драконов» за то, что вырастила последних живых драконов из яиц, а ее благородный дом, Дом Таргариен, был известен тем, что был ближе к драконам, чем другие люди как они использовали их в своих завоеваниях.
    • Звездные войны: легенды : после того, как драконьи василисканцы были побеждены мандалорцами после последней попытки, в которой они отравили свою планету, чтобы лишить их победы, мандалорцы превратили их в боевых верховых животных вместе со своими боевыми дроидами.В конце концов, они потеряли разум и стали не более чем животными, которых мандалорцы могли использовать в своих будущих войнах.
    • Vainqueur The Dragon : Будучи якобы их слугой, Виктор узнает, как заставить титульного дракона вписаться в общество.
    • Вселенная Уэйтли : У Всадника Дракона обычно есть Дракон размером с плечо по имени Перн, которым она может командовать, которого она создала, используя свои силы.

    Настольные игры

    Видеоигры

    • В Пещере Дракона отрывок из Энциклопедии Дракона говорит о людях: «Многие храбрые (или, возможно, глупые) души отваживаются покинуть безопасные города, чтобы охотиться или собирать яйца драконов.»Суть игры состоит в том, чтобы воровать, вылуплять и выращивать яйца до зрелого возраста и создавать родословную путем размножения, поэтому вы, игрок, являетесь одной из этих храбрых душ. Неважно, насколько опасны, вспыльчивы или непостоянны ваши драконы, они всегда буду слушать тебя.
    • В Dwarf Fortress драконов можно поймать и приручить для использования в качестве боевых зверей, охотничьих животных и в качестве источника драконьих яиц, из которых можно вылупиться, чтобы получить больше драконов.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim :
      • После того, как Драконорожденный обманом заставил его захватить его, Одахвинг поклялся им служить в обмен на свою свободу, и с тех пор он выступает в качестве союзника в бою, когда они выкрикивают его имя.
      • После победы над ним в бою, Драколич Дурнехвир из DLC Dawnguard позволяет Драконорожденному вызывать его, выкрикивая его имя, чтобы он служил боевым призывом, чтобы на короткое время освободить его от своих обязанностей в Каирне Душ.
      • Полный Bend Will Shout, представленный в DLC Dragonborn , позволяет Dragonborn подчинять даже драконов своей воле в более прямом применении тропа, который они в основном используют, чтобы кататься на них. Сам Мираак делает то же самое, чтобы заставить драконов служить себе.
    • Эмблема Огня: Путь Сияния : В особенно извращенном применении этого тропа, после того, как плененный принц Раджаион из племени Дракона Лагуз заставил выпить дикое лекарство Изуки, что свело его с ума и оставило в ловушке в форме дракона. , Король Даэйна Ашнард обучил его быть своим личным верховым животным.
    • Как вырастить дракона : дракон попадает в плен при рождении и остается домашним животным для хозяина. На этом втором этапе игры дракон слишком силен и вырывается из клетки, и регулярный побег считается милосердным результатом для мастера.Другие варианты обращения с мастером различаются в зависимости от полученного эффекта дыхания.
    • Покемон : Помимо персонажей игрока, возможно, использующих один или несколько типов драконов, что делает их одним по умолчанию, вместе со случайными NPC с типами драконов в своих командах:
      • Класс Укротителя драконов специализируется на обучении исключительно покемонов типа Дракон или покемонов из группы яиц дракона, таких как Гьярадос.
      • Некоторые лидеры спортзалов и члены элитной четверки, такие как Клер и Драсна, специализируются на драконах.
      • Город Блэкторн особенно известен количеством специалистов типа Дракон, которые приезжают оттуда, потому что в нем есть тренажерный зал драконьего типа и находится храм Логова Дракона.
      • Ас и самый сильный покемон чемпиона Синтии — это Дракон / Наземный Гарчомп.
      • В серии Pokémon Black and White соперник Черен приобретает Хаксоруса типа Дракона для своей команды после игры.
      • Лидер Team Plasma Гетсис, главный злодей дуологии Unova, имеет в качестве своего туза и сильнейшего покемона Hydreigon типа Dark / Dragon, которого он, как предполагается, также злоупотреблял, поскольку в Pokémon Black 2 и White 2 он может используйте максимальное разочарование, действие, которое становится сильнее, чем больше покемон ненавидит своего тренера.
      • Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир :
        • У Ааруна в качестве своего единственного покемона — наземный / летающий дракон.
        • Цинния специализируется на драконьих типах, а ее тузом является Мега Саламенс.
    • Realm Grinder : Помощник Дракона — симпатичное маленькое существо, которое также появляется у ног вашего советника как знак улучшения «Укротитель драконов».
    • В Super Mario Odyssey Баузеру удается каким-то образом командовать Разрушенным Драконом, массивным молниеносным драконом, который служит главным боссом Разрушенного Королевства.
    • Touhou Project : Среди многочисленных питомцев Касен Ибараки — ее маленький дракончик Коутей, которого она использует для некоторых своих атак в Urban Legend in Limbo

    Веб-комиксы

    • Комиссар O God Of Highschool — самый сильный из комиссаров, и его контракт заключен с огромным красным драконом размером с многоквартирный дом. И он завоевал ее лояльность, победив ее в битве, без помощи дракона.Он приручил еще одного дракона в процессе подготовки к Рагнароку, и после таймскипа у него появилось целое семейство детей-драконов.

    Западная анимация

    • Dragon Booster : Отец Арты Пенн Коннор — заводчик драконов. Он вырастил и вырастил Бо, первого за долгие годы золотого дракона. Он также разводил и выращивал турбулентность дракона Чута.
    • Sintel : Главный герой — молодая женщина, которая дружит с маленьким драконом и пытается научить его летать.Когда его похищает взрослый дракон, она отправляется на поиски, чтобы спасти его.

    Альтернативное заглавие: Заводчик драконов, Коллекционер драконов, Повелитель драконов, Наставник драконов

    404

    • Дом

    • Рейтинг

    • Откройте для себя

    • Моменты

    • Видео

    История поиска ясно
    Популярный поиск

        Популярное

        Более

        Свяжитесь с нами

        • Электронная почта для сотрудничества: [адрес электронной почты защищен]
        Язык — Авто
        • Выбрать язык
        • Язык — Авто
        • 中文 (繁體)
        • английский
        • 日本語
        • 한국어
        • ภาษา ไทย
        • Бахаса Индонезия

        О нас

        Откройте для себя превосходные игры.

        Авторские права © TapTap, 2021. Все права защищены.
        Возрастное ограничение: наши продукты подходят только для детей от 10 лет и старше. Политика конфиденциальности

        Укротитель драконов | Ролимона

        В последнее время значительно увеличилось количество поддельных веб-сайтов Rolimon и других мошенников, пытающихся скомпрометировать вашу учетную запись Roblox. Пожалуйста, прочтите следующий список распространенных угроз безопасности, с которыми сталкиваются наши пользователи, и всегда будьте осторожны с безопасностью вашей учетной записи Roblox.

        Мошенничество с проверкой предметов Rolimon

        Многие поддельные веб-сайты Rolimon утверждают, что у них есть «Проверка предметов» или «Проверка на отравление», которые якобы проверяют, не украден ли предмет Roblox. Это все поддельные сайты Ролимона! У нас нет какого-либо средства проверки статуса элемента, и, вероятно, никогда не будет. Эти веб-сайты на самом деле не работают, и если вы используете их, ваша учетная запись Roblox может быть украдена.

        Расширения браузера

        Rolimon’s не предлагает никаких расширений для браузеров, и мы не поддерживаем их.Любые расширения, использующие значения или данные Rolimon, не связаны с нами. Помните, что использование вредоносных расширений или расширений с недостатками безопасности может привести к краже вашей учетной записи Roblox.

        Поддельные сайты Ролимона

        Наш единственный веб-сайт — www.rolimons.com. Любой другой сайт, утверждающий, что он принадлежит Ролимону или связан с ним, является поддельным. Эти веб-сайты, скорее всего, вредоносные. Если вы воспользуетесь ими, ваша учетная запись Roblox может быть украдена.

        Официальный сайт Rolimon
        Поддельные серверы Discord Ролимона

        Существуют поддельные серверы поддержки Rolimon и другие типы, которые обычно предназначены для обмана ничего не подозревающих пользователей. У нас всего три официальных сервера Discord от Rolimon, каждый из которых указан ниже, поэтому убедитесь, что вы не присоединяетесь ни к каким другим.

        Официальные серверы Discord от Rolimon
        Социальные сети Rolimon

        Единственные имеющиеся у нас учетные записи в социальных сетях перечислены ниже.Любые другие, претендующие на то, чтобы быть нами, — фальшивки.

        Официальные аккаунты Rolimon в социальных сетях

        Dragon Tamer от BEKKO GAMES — более подробная информация, чем в App Store и Google Play от AppGrooves — Simulation Games

        1.0.21 8 июня 2021 г.

        1. Новый Дракон
        — Пепел, Легендарный, Огонь / Тьма, можно получить в Событиях.

        2. Родительский контроль
        — Если вам меньше 13 лет, вы не можете отправлять сообщения в чате или пополнять счет более чем на 50 долларов США в месяц.

        3.Rewarded Ads
        -Добавлено здание рядом с главным островом.
        — Каждый раз, когда вы смотрите рекламу, вы получаете случайную награду.
        -Вы можете смотреть до 15 объявлений в день.
        — За каждые 5 объявлений вы получаете сундук с самоцветами.

        4. Регулировка баланса
        -Bright
        — Атака пылью: уменьшено время восстановления с 2 до 1 хода.
        Наносит противнику 160% / 171% / 182% / 193% / 204% от Атаки в виде Урона Земли и обезоруживает цель на 2 хода.
        Наносит 128% / 134% / 140% / 147% / 153% от Атаки как Урон Земли врагу и обезоруживает цель на 2 хода.
        — Sacrifice:
        Воскрешает всех мертвых союзников с 30% / 31% / 33% / 34% / 36% от их максимального HP и восстанавливает их полосу скорости на 30%, затем приносит себя в жертву.
        Воскрешает всех мертвых союзников. Восстанавливает 34% / 36% / 38% / 40% / 43% текущего HP заклинателя и 30% / 35% / 40% / 45% / 50% его шкалы скорости. После этого заклинатель принесет себя в жертву.
        -Icey
        Увеличил прирост HP с A до S. Немного увеличил прирост ATK и DEF.
        -Neptune
        Увеличил прирост HP с B до A.

        5.Лес духов
        — Воин-викинг ходит быстрее, чем раньше.
        — Теперь вы можете потратить 10 кристаллов, чтобы купить лечебное зелье.
        — Вы можете выбрать уровень сложности для следующего этажа после победы над боссом.

        6. Прочие улучшения
        -Добавлен русский язык.
        -Добавлено больше голов.
        -Теперь вы можете нажать кнопку увеличительного стекла, чтобы найти строящееся здание.
        -Добавлена ​​кнопка «Очистить все» в режиме редактирования, позволяющая удалить все здания на выбранном острове одним щелчком мыши.
        -Улучшено учебное пособие по кладбищу. Для этого подземелья добавлена ​​функция воскрешения.
        -Масштабируемая награда за еду за сбор очков урожая в зависимости от уровня игрока.
        -Цены покупки в игре указаны в местной валюте.
        -Добавлено событие для новых Укротителей драконов.
        -Добавлены кадры пузыря чата. Вы можете изменить его, нажав кнопку в виде шестеренки в правом верхнем углу экрана чата.
        -Улучшенный UI / UX.

        1.0,20 13 мая 2021 г.

        1. новые драконы
        — Громовой Волк, Легендарный, Электрический / Темный, можно получить в Событиях.
        — Селена, Легендарная, Легкая / Психическая, может быть получена из Премиум-пропуска 6 сезона и Сундука с сокровищами.
        2 Новое Подземелье — Могильник
        — Погребальная земля открывается при достижении 36 уровня.
        — Требуется Метка Дракона, которая будет восстанавливаться 1 раз каждые 24 часа (максимум 2 раза), чтобы принимать вызовы.
        -Состоит из 7 уровней сложности. Чем выше сложность, тем лучше награда.
        -Приключение будет развиваться слева направо. Пытаясь двигаться вперед, вы можете перейти только к подключенной плитке. По пути вы встретите монстров, сундуки, баффы и источники. Если вы победите последнего босса-стража, вы получите множество наград!
        -Вы можете выбрать до 3-х драконов, чтобы бросить вызов врагу. Учтите, что вы не сможете оживить мертвых драконов, если не сбросите настройки всего подземелья.
        3. Новая система — Душа
        — Эта система разблокируется при достижении 36 уровня.
        — Материалы Души можно получить из Могильника.
        — Вы можете использовать золото и материалы души, чтобы увеличить HP, защиту и атаку Дракона.
        -У него 7 рангов, и каждый ранг состоит из 5 уровней.
        -После того, как ваши драконы достигнут VII ранга, они также будут потреблять кристаллы элементалей, чтобы продолжать улучшать их.

        4. Корректировки магазина
        -Теперь вы можете потратить 1000 монет приключений на покупку сундука с кристаллами светотени в магазине Mystic Mountain.
        — Осколок Энки перемещен из Лавки Мистических Гор в Лавку Дружбы.
        -Удалено «Золото» из Лавки Дружбы.
        -У вас будет возможность приобрести Яйца Фореса, Яйца саламандры и Яйца иллюзий в Таинственном магазине.

        5. Прочие улучшения.
        -Fore, Illusion, Minotaur, Bright и Phantom нельзя получить из событий.
        -Добавлен дневной и ночной цикл. Фон меняется каждые полчаса.
        -Снижены требования вашего уровня для улучшения башен до уровня.2:
        Башня природы, огня и воды: Уровень 28 -> Уровень 25
        Электрическая, Земляная и Металлическая Башня: Ур.29 -> Ур.26
        Башня света, ночи и психики: уровень 31 -> уровень 27
        -Добавлены настройки графики.
        -Теперь вы можете вручную обновлять Mystery Shop (максимум: 5 раз в день).
        — Сундуки с сокровищами в магазине Season Pass сбрасываются каждую неделю.
        -Добавлены пакеты уровней 37/39/47/52.
        -Добавлена ​​кнопка переключения учетной записи в настройках.
        -Добавлено сравнение силы после повышения уровня навыка дракона.
        -Добавлено уведомление с красной точкой при перезапуске Dark Trial.
        -Теперь вы можете увидеть источник предмета, нажав на его значок.
        -Добавлены детские аватарки.
        — Непрочитанные сообщения будут исправлены в верхней части канала друзей.
        — Скорректирована цена заимствования Дракона в битвах за Мистическую Гору.
        -Добавлены новые цели.
        -Изменил все 6 островов. Размер каждого острова 30х30.
        -Изменен метод расчета силы дракона. Уменьшено влияние Effect Res и Effect Hit на Силу Дракона и увеличено влияние навыков на расчет Силы Дракона.
        -Улучшенный интерфейс

        6. Исправления ошибок

        1.0.19 21 апреля 2021 г.

        1. Новые драконы
        -Bone, Legendary, Earth / Dark, можно получить из событий.
        -Нептун, Легендарный, Вода / Хаос, может быть создан из Хаоса.
        -Люцифер, Легендарный, Огонь / Хаос, может быть создан из Хаоса.

        2. Событие приручения на ограниченное время
        — Во время ограниченного по времени события приручения укротители драконов смогут улучшить свою доброжелательность с помощью своих драконов, тратя драгоценные камни и выполняя определенные действия.
        — Когда Доброжелательность Дракона достигает максимума, вы получите Яйцо Дракона. Эпическим драконам нужна их доброжелательность, чтобы достичь 100, а легендарным драконам — 300. Когда событие закончится, вы получите определенное количество осколков дракона, если не исчерпали свою добрую волю.
        — Доступные драконы: Байз, Нимфа, Серп, Аммит и Карборо.

        3. Хаотическое творение
        -Как только вы достигнете 60-го уровня, вы можете потратить 50 миллионов золота на покупку здания Храма Хаоса в Магазине.
        — Попытка создать Дракона Хаоса стоит 1 «Источник Хаоса».
        -Шанс создания Драконов Хаоса составляет 10%. Если вы проиграете, вы все равно получите Осколки выбранного вами Дракона Хаоса.
        -Драконы Хаоса могут быть размещены в Светлой среде обитания, Темной среде обитания или любой среде обитания, соответствующей их Элементу.

        4.Изменения баланса
        -Black Hole (Звездное)
        Снимает щит цели и наносит 95% / 103% / 111% / 119% / 127% от Атаки в виде темного урона всем врагам.
        -> Снимает щит цели и наносит всем врагам 120% / 126% / 133% / 140/147% от Атаки в виде темного урона.
        -Black Surge (Мастер Мо)
        Наносит 122% / 128% / 134% / 140% / 146% от Атаки в виде Урона Воды всем врагам и снимает все положительные эффекты.
        -> Наносит 130% / 136% / 142% / 149% / 156% от Атаки в виде Урона Воды всем врагам и снимает все положительные эффекты.
        -Flaming Wheel (Фенрир)
        Увеличена длительность баффа с трех до четырех ходов.
        -Сердце Солнца (Гелиос)
        Уменьшает время восстановления всех умений союзников на 1 ход и увеличивает их АТК на 6% / 7% / 8% / 9% / 10% на 2 хода.
        -> Уменьшает время восстановления всех умений союзников на 1 ход и увеличивает их АТК на 12% / 14% / 16% / 18% / 20% на 2 хода.
        -Baldr Set Bonus (4 штуки)
        Когда вы получаете критический удар, есть 100% шанс, что вы и 30% шанс, что вы ваши союзники, получите щит на 1 ход, который поглощает урон, равный 7% от вашего максимального HP.

        5. Прочие улучшения
        6. Исправления ошибок

        1.0.18 31 марта 2021 г.

        1.New Dragons
        — Bai Ze, Legendary, Nature / Light, можно получить в Events.
        — Duron, Legendary, Nature / Dark, можно получить через Pass.
        — Rodragon, Epic, Nature / Psychic, можно получить из событий.

        2. Крашение
        — Эта функция будет разблокирована, когда уровень Дракона достигнет 10.
        — Доступны Hades, Silent Soil, Kur, Asura, Pyralis, Aurita и Core.

        3. Spacetime Rift
        — Новый тип будет разблокирован после достижения 50 уровня.

        4. Новые украшения
        — Добавлены три новых украшения в Магазин.
        Снежная плитка: 10 000 золота
        Сосулька: стоимость 20 драгоценных камней
        Ледяной замок: стоимость 300 драгоценных камней

        5. Пакт стихий
        — Пакт стихий можно купить после достижения 31 уровня.
        — Вы можете получать Хрустальный сундук каждый день в течение 7 дней.

        6. Корректировка баланса
        7. Прочие улучшения
        8. Исправления ошибок

        1.0.17 17 марта 2021 г.

        1. Новое подземелье — Темное испытание
        — открывается на уровне 60.
        — Темное испытание будет проходить каждые 2 недели в понедельник в 00:00 (GMT).
        — Состоит из внешней, внутренней и основной частей. В каждом по 9 этажей.
        — На каждом этаже будет 2-3 противника. Каждый бой будет состоять из 1-2 волн.
        — Вы должны использовать разных драконов, чтобы атаковать врагов на одном этаже. Драконы, которых вы использовали для победы над врагом, будут заблокированы, и их нельзя будет снова использовать для атаки других противников на том же этаже.
        — Вы можете вручную сбросить свой прогресс, чтобы снова бросить вызов этажам, но вы не сможете получить награды дважды.Заблокированных драконов можно снова использовать после ручного сброса этажа.
        — Каждый раз, когда вы впервые очищаете этаж, вы получаете награду. Последние 9 этажей будут обновляться каждые 2 недели в зависимости от самого высокого этажа, которого вы достигли. И вы можете снова получить награды за первое прохождение этих 9 этажей.

        2. Новые драконы
        — Жнец, Легендарный, Металлический / Темный, можно получить в Событиях.
        — Аметист, Эпический, Земляной / Экстрасенсорный, можно купить только в Таинственной лавке.

        3.Новые клейма драконов
        Добавлено 2 новых вида драконьих клейм. Их можно получить в сундуках с клеймом дракона и в магазине с клеймом дракона.
        -Ясо
        (2 шт.) + 30% DEF
        (4 штуки) Перед началом вашего хода все эффекты контроля (оглушение, насмешка, печать и замораживание) будут удалены, и будет восстановлено 10% вашего МАКС.HP.
        -Арес
        (2 шт.) + 15% ATK
        (4 штуки) За каждые 10% потерянного здоровья ваш окончательный Урон будет увеличиваться на 20%.

        4.Таинственный магазин
        Mystery Shop открывается на уровне 45. Вы можете использовать золото и драгоценные камни, чтобы покупать внутриигровые предметы, даже яйца дракона. Он обновляется ежедневно в 0:00 (GMT).

        5.Новые украшения
        В магазин добавлены три новых украшения.
        Swamp Tile: 10,000 золота.
        Свеча: стоит 20 кристаллов.
        Дом с привидениями: стоит 200 кристаллов.

        6. Прочие улучшения
        — Добавлены опции для сортировки Драконов на экране «Драконы».
        — Теперь вы можете видеть индикатор выполнения за пределами Алтаря пространства-времени.
        — Улучшен плавающий значок над золотым баком. Теперь вы можете увидеть плавающий значок, когда в нем есть золото.
        — Вы можете переключаться на определенные каналы чата.
        — Улучшено использование памяти.
        — Улучшенный UI / UX

        7. Исправления ошибок

        1.0.16 24 февраля 2021 г.

        1. Новые драконы
        — Мастер Мо, Легендарный, Металл / Световой элемент, можно получить в Ивенте.
        — Гелиос, легендарный элемент воды / света, можно получить из пирамиды духов.

        2. Пирамида духов
        — Пирамида духов может быть куплена в магазине после достижения 75 уровня.
        — Вы можете заработать руды и листья Иггдрасиля, отправив осколки дракона.
        — Вы можете обменять листья Иггдрасиля на руды, осколок эпического дракона и осколки легендарного дракона.
        — Обязательные элементы и время отправки сбрасываются в 0:00 каждый понедельник.

        3. Fusion
        — Эта функция будет разблокирована после достижения 70 уровня.
        — Только мифические клейма драконов могут быть объединены.
        — После того, как вы объедините Клеймо Дракона, все характеристики и уровень Главного Клейма Дракона будут восстановлены. Только тип и расположение Dragonbrand останутся прежними.

        4. Сброс уровня дракона
        — Драконов можно сбросить до уровня 10 после того, как вы накормите их до уровня 30.
        — Вы можете свободно сбрасывать уровень один раз в месяц. После этого количество драгоценных камней, которое вам нужно потратить для каждого сброса, будет зависеть от уровня вашего дракона.
        — 100% еды, которую вы использовали для улучшения этого дракона, будет возвращено вам.

        5. Прочие улучшения
        — Добавлен золотой танк. Вы можете построить его после достижения 37 уровня. Золотой бак можно использовать для хранения лишнего золота.
        — Добавлены новые задачи в «Цели».
        — Теперь вы можете отменить процесс призыва / жертвоприношения / обновления и исследовательскую миссию.
        * Обратите внимание, если вы используете 48 осколков дракона + 2 универсальных осколка для вызова или улучшения дракона, вы получите 50 осколков дракона после отмены процесса.
        — Добавлены новые украшения: небольшой вулкан и вулканическая плитка.
        — Добавлена ​​статистика вывода. Вы можете проверить статистику своего золота, еды и драгоценных камней, нажав Настройки> Поддержка.
        — Теперь вы можете выбрать цель в автоматическом режиме.
        — Добавлен параметр «Отклонять запросы о дружбе». Этот вариант можно увидеть только после того, как вы обработали все запросы.
        — Добавлены осколки меча в магазин дружбы.
        — Добавлены осколки злого зверя в магазин Mystic Mountain.
        — Воскрешение в Мистической Горе также увеличивает максимальное здоровье и атаку драконов на 10% (до 90%).
        — Добавлены пакеты 65 и 73 уровня.
        — Снижена стоимость открытия слотов Додзё дракона.
        — Снижена стоимость ускорения процесса жертвоприношения
        — Повышена производительность
        — Улучшен UI / UX

        6. Исправления ошибок

        1.0.15 26 января 2021 г.

        1. Новый дракон
        — добавлены два новых легендарных дракона — Starry & Prophet
        — добавлены два новых эпических дракона — Carboro и Drarus
        2.Сезон урожая
        — Вы можете заработать Еду, Кристалл из семян растений.
        3. Добавить режим редактирования
        — Остров Дракона можно расположить более удобно.
        4. Изменения баланса
        — Индивидуальное умение дракона и регулировка Клейма дракона.
        5. Другие улучшения
        6. Исправления ошибок

        1.0.14 5 января 2021 г.

        1. New Dragon
        — добавлены два новых легендарных дракона — Sickle и Raytheon

        2.New Dragonbrands
        Skade: 2 части: + 15% HP
        4 части: (Уникальный) Перенаправляет 25% урона, полученного союзниками, на вас как истинный урон.
        Týr: 2 части: + 15% ATK
        4 части: после убийства вражеского дракона с помощью навыка с одной целью, вы немедленно используете свой первый навык, чтобы атаковать следующего дракона с наименьшим HP. (Максимум 3 раза)

        3. Рынок драконов
        — Рынок покупает психических драконов.
        — Скорректировано количество заменяемых драконов. Всех эпических и легендарных драконов, которых вы разблокируете, можно купить за драконьи доллары.(Еженедельно: макс. 5 раз на дракона)
        — 5 эпических осколков дракона = 35 драконьих долларов
        — 5 легендарных осколков дракона = 100 драконьих долларов

        4. Legendary Pass Season 3
        — Награды бесплатного пропуска
        Уровень 30: Максимальный простоя Время приключений будет увеличено до 12 часов.
        — Награды Premium Pass Pro
        Уровень 1: Вы можете активировать очередь жертвоприношений на 30 дней после получения этого приза.
        Уровень 50: Вы можете забрать яйцо Raytheon.
        — Скорректирована следующая задача:
        Отправить 3 сообщения в мировой чат (3 * 400 опыта).-> Отправить сообщение в мировой чат (1000 Exp).

        5. Другие улучшения
        — Добавлены новые функции для ферм.
        Пакетный завод и ускорение — все активировано для игроков, у которых более 5 ферм.
        — Добавлена ​​функция блокировки для Dragonbrands.
        — Увеличена вероятность срабатывания эффекта Джамму из 4 предметов из комплекта до 50%.
        — Добавлена ​​возможность продажи рюкзака партиями.
        — Теперь вы можете получать больше осколков за одно пожертвование, чем раньше.
        C: 5 -> 10 UC: 4-> 6 R: 3 -> 5 E: 2-> 4 L: 1-> 2
        — Добавлено всплывающее окно для отображения новых драконов.
        — Сортировка запоминается после просмотра конкретного дракона в [Драконы] или [Сборник].
        — Улучшенный пользовательский интерфейс и пользовательский интерфейс

        6. Исправления ошибок
        — Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление о пожертвовании и обновлении могло появляться в неправильное время.
        — Исправлена ​​ошибка, из-за которой фрейм аватара арены не истекал.
        — Другие известные проблемы

        .

        1.0.13 19 декабря 2020

        1.Новые драконы
        — добавлены 4 новых дракона: UC- Qantas, R-Wolf, E-Kitten, E-Triceratops
        — добавлен новый легендарный дракон — Иллюзия (огонь и тьма), может быть получен в событии разведения.
        — Теперь вы можете разводить Меркурия.

        2. Рождественское событие
        — Вы можете заработать Рождественское дерево (украшение), аватар, рамку аватара и рождественского дракона в этом событии.

        3. Изменения баланса
        — Теперь экстрасенс силен против Света и Тьмы, слаб против Природы, Огня, Воды.
        — Время восстановления защиты Земли (Комета / Пыль / Компас) уменьшено с 3 до 2 ходов.
        — Убийственное намерение (Shadow / Hazy Flame / Rage / Wyrm) увеличивает шанс критического удара вместо ATK.
        — Explosive Strike (Bombshell / Hazy Flame) имеет шанс оглушить врага на 2 хода вместо 1 хода.

        4. Пакеты
        — Добавлены пакеты уровней. Вы можете потратить самоцветы на покупку пакетов уровней, когда достигнете уровней 12/17/20/26/33/41.
        — Пакет ресурсов: использованный билет дракона для замены золота
        — Набор кристаллов: случайный сундук с кристаллами -> Сундук выбора кристаллов + еда
        — Deluxe Pack: материал эпического клейма дракона -> материал мифического клейма дракона
        — Добавлен набор для новичка с клеймом дракона.
        — Пакет Дракона для новичка и Пакет Делюкс для новичка: дайте детенышей вместо яиц дракона.
        — Теперь вы можете использовать пропускные очки, чтобы выкупить Сокровище Фенрира и Осколок легендарного дракона.

        5. Прочие улучшения
        — Понижен уровень, необходимый для разблокировки башен элементалей:
        Уровень 15 — Башня природы / огня / воды
        Уровень 16 — Башня электричества / земли / металла
        Уровень 18 — Тьма / Свет / Психика
        — Увеличено Вместимость мест обитания в золоте (без темных и светлых мест обитания) до 500 тыс.
        — Количество золота и еды, купленных за самоцветы, масштабируется с уровнями
        — Увеличено количество золота и еды, присуждаемых вам в Лесу духов.
        — Понижен уровень, необходимый для разблокировки Сада грез, и увеличена его производительность и предел хранения.
        — Улучшен игровой процесс для новичков. Уменьшено время их размножения и вылупления, когда они находятся между 6 и 10 уровнями.
        — Улучшено отображение Notch-Friendly.
        — Теперь вы можете видеть время постройки зданий в магазине.
        — Увеличен шанс выпадения универсальных осколков в руинах.
        — Добавлено окно подтверждения при обновлении миссии с 6 черепами.
        — Теперь вы можете получить Легендарного дракона после 60 призыва.
        — Увеличен шанс выпадения предпочитаемого легендарного дракона в пещере призывателей.

        6. Исправления ошибок
        — Исправлена ​​ошибка, из-за которой Магию нельзя было сохранить в Мистической Горе.
        — Некоторые известные проблемы

        Городской тезаурус — поиск синонимов для сленговых слов

        Как вы, наверное, заметили, сленговые синонимы слова «термин» перечислены выше. Обратите внимание, что из-за природы алгоритма некоторые результаты, возвращаемые вашим запросом, могут быть только концепциями, идеями или словами, которые связаны с словом «термин» (возможно, незначительно).Это просто из-за того, как работает алгоритм поиска.

        Возможно, вы также заметили, что многие из синонимов или родственных сленговых слов являются расистскими / сексистскими / оскорбительными / прямо ужасающими — в основном это благодаря прекрасному сообществу в Urban Dictionary (не связанному с Urban Thesaurus). Городской тезаурус ползет по сети и собирает миллионы различных сленговых терминов, многие из которых взяты из UD и оказываются действительно ужасными и нечувствительными (я полагаю, такова природа городского сленга).Надеюсь, родственные слова и синонимы для слова «термин» немного более мягкие, чем в среднем.

        Городской тезаурус

        Городской тезаурус был создан путем индексации миллионов различных сленговых терминов, которые определены на таких сайтах, как Городской словарь. Эти индексы затем используются для нахождения корреляций между сленговыми терминами. Официальный API городского словаря используется для отображения определений при наведении курсора. Обратите внимание, что этот тезаурус никоим образом не связан с Urban Dictionary.

        Из-за того, как работает алгоритм, тезаурус дает вам в основном связанных сленговых слова, а не точных синонимов. Чем выше в списке термины, тем больше вероятность, что они имеют отношение к слову или фразе, которые вы искали. Алгоритм поиска достаточно хорошо обрабатывает фразы и строки слов, поэтому, например, если вам нужны слова, связанные с lol и rofl , вы можете ввести lol rofl , и он должен дать вам кучу связанных сленговых терминов.Или вы можете попробовать парень или девушка , чтобы получить слова, которые могут означать одно из этих слов (например, bae ). Также обратите внимание, что из-за характера Интернета (и особенно UD) в результатах часто будет много ужасных и оскорбительных терминов.

        Еще предстоит проделать большую работу, чтобы этот тезаурус сленга давал стабильно хорошие результаты, но я думаю, что он находится на той стадии, когда он может быть полезен людям, поэтому я его выпустил.

        Особая благодарность разработчикам открытого кода, который использовался в этом проекте: @krisk, @HubSpot и @mongodb.

        Наконец, вам может быть интересно ознакомиться с растущей коллекцией специально подобранных сленговых слов для различных тем на Slangpedia.

        Обратите внимание, что Urban Thesaurus использует сторонние скрипты (такие как Google Analytics и рекламные объявления), которые используют файлы cookie. Чтобы узнать больше, см. Политику конфиденциальности.

        Укротитель драконов — Оригинал на каждый день

        от J.R.R. Донато Джанкола из «Властелина колец и Боттичеллиса» «La Primivera» Толкина уравновешивает современные концепции с историческим вдохновением, чтобы соединить миры современного и исторического изобразительного искусства в своих картинах.Его влияние охватывает прогулки по улицам Нью-Йорка, а также паломничества в музеи, включая Уффици, Прадо, Лувр и Эрмитаж. Донато осознает значительную культурную роль, которую играет изобразительное искусство, и прилагает личные усилия, чтобы способствовать расширению и признанию повествовательного жанра, выходящим за рамки заказов его клиентов. С этой целью художник преподает в Школе визуальных искусств в Нью-Йорке, на мастер-классе по иллюстрации в Амхерсте, штат Массачусетс, и в Интернете через школу SmArt, а также выступает в различных учреждениях, на турнирах и конференциях по всему миру, где он проводит демонстрации и лекции. на его эстетику.

        Родился в 1967 году и вырос в Колчестере, штат Вермонт, США. Искусство всегда было для художника хобби. Только в возрасте двадцати лет Донато поступил в свой первый формальный художественный класс и начал свое профессиональное образование. После окончания Сиракузского университета Summa Cum Laude со степенью бакалавра живописи в 1992 году Донато переехал в Нью-Йорк, чтобы погрузиться в вдохновляющую и разнообразную художественную сцену. Годы становления в начале девяностых прошли в качестве ассистента в студии выдающегося художника Винсента Дезидерио и долгие дни учебы в музеях Нью-Йорка.Именно тогда его любовь и высокая оценка классического фигуративного искусства укрепились, когда его карьера коммерческого иллюстратора расцвела.

        С тех пор, как он начал свою профессиональную карьеру в 1993 году, список клиентов Донато расширился и включил крупных книжных издателей из Нью-Йорка в фирмы, занимающиеся концептуальным дизайном на Западном побережье: известные компании включают United Nations, LucasArts, National Geographic, Scientific American, CNN, округ Колумбия.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *